因发在web上,此项被删除 - 游戏测试开发工程师
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个人信息
- 性别: 男
- 出生: 1991
- 教育: 武汉大学电子信息学院 - 测控技术与仪器( 本科 ) - 集成电路工程( 硕士 )
工作经历
因发在web上,此项被删除 - 在研端游 ( 2016年7月 ~ )
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游戏测试
作为组内仅有的两个正职QA, 在组内负责了多个重要系统的测试工作. 其中包括副本, 装备系统, 物品系统, 背包系统以及BUFF系统等.
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工具开发
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Selene 平台: Django + AngularJS; 一个Web 版 SecureCRT, 可以定制指令和消息通知, 用于控制多个服务器. 界面美观有科技感, 功能强大; 本人负责全部前端的开发, 少量后端开发及后期维护.
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DumpSeeker: Python + Lua; 一套自动化测试工具, 用于编译服务器客户端并自动运行, 客户端会按照设定Lua 脚本运转, 当监控到服务器或客户端响应超时, 会自动截图保存输出并重启; 有良好的 Log 记录和编译/运行错误实时提示机制, 发现了多个隐藏缺陷, 程序因此指派了专人跟踪; 本人负责所有客户端 Lua 脚本以外的所有开发工作.
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美术资源过滤: Python; 一套自动化工具, 由于沿用老资源导致美术包体过大, 该工具自动编译运行地编, 根据地编生成的列表过滤资源, 并处理了资源在SVN 上的添加删除修改问题; 本人负责整套工具开发.
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某系统Android 客户端: Java; 本人负责类似微博客户端的 card 信息流的全部功能.
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其他小工具: 组内 KPI 页面; 打包流程错误提醒; Jenkins 平台部署集成; 策划一键关服工具; 美术一键下载Youtube 视频; 服务器编译检测工具;
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外包管理培训
给 3 名外包同学设立并执行培训计划, 协调其工作, 帮助他们迅速成长, 按计划进入正常工作.
技能清单
- 测试点编写: Xmind(★★★★★)
- 工具开发:Python(★★★★☆) / C#(★★★☆☆)
- 前端框架:AngularJS(★★★★☆) / Bootstrap(★★★☆☆)
- 数据库相关:MySQL(★★★★☆) / PostgreSQL(★★★★☆) / SQLite(★★★★☆)
- 版本管理:Svn & Git (★★★★☆)
- 翻墙: 安装配置使用(★★★★★)
- Linux : 安装配置(★★★★☆) / Shell (★★★★☆)
游戏经验
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主要游戏经验集中在 PC 和Xbox, 涵盖多种类型
- MMO: 魔兽世界
- RPG: 巫师3, 暗黑系列, 火炬之光系列
- FPS: 守望先锋, CS:GO, 无主之地系列, 传送门系列
- MOBA: DOTA, DOTA2, 风暴英雄
- SLG: 星际2, 魔兽争霸3
- 格斗: 拳皇, 街霸
- 其他小型独立游戏: 盐与避难所, 饥荒...
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手机游戏主要集中在轻度的精品游戏, 近期在玩的包括:
- 纪念碑谷2
- Chameleon
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由于对多种游戏的熟悉, 在本职工作中能快速有效地理解或者阐述相关概念, 敏锐发现体验上的问题.
自我评价
敢于接受挑战, 能快速学习指定技能, 为人亲和真诚, 沟通高效, 热衷于用工具提高自己和他人效率, 游戏热爱者, 重度 Google 用户.
The End
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