1.cell重用
2.dequeueReusableCellWithIdentifier:forIndexPath:(会调用heightForRowAtIndexPath) 和 dequeueReusableCellWithIdentifier (后面这个不会再次调用heightForRowAtIndexPath)
2.1 tableView在cell显示之前会调用heightForRowAtIndexPath,有多少个cell就会调用多少次, 算contentSize
2.2 使用了预估行高,并不会再显示之前去计算获取所有的行高,根据预估行高和实际行高来获取cell的行高,先根据预估行高计算好要先获取几个cell,如果计算的这几个cell高度确实够(高度能超出屏幕的高度就不计算了.如果不够还会计算),目的也是让contentSize大于屏幕,就能滚动,后面要显示,才来计算行高, 会发现滚动条会跳
3.cell的高度是根据内容变化的时候,只计算一次,将高度缓存起来
4.下载图片使用SDWebImage(异步操作)
5.cellForRowAtIndexPath不要做耗时操作
1.读取文件,写入文件,最好是放到子线程,或先读取好,在让tableView去显示
2.解压资源
3.尽量少得计算计算,最好是先计算好,cellForRowAtIndexPath只做显示
4.尽量不要去添加和移除view, 现将会用到的控件懒加载,要就显示,不要就隐藏
6.tableView滚动的时候,不要去做动画
7.cell里面的控件,约束最好不要使用remake,动态添加约束是比较耗性能的
8.cell里面的控件,背景最好是不透明的 (图层混合), view的背景颜色 clearColor 尽量少
9.图片圆角不要使用 layer.cornerRadius
10.图层最好不要使用阴影, 阴影会导致离屏渲染
11.异步绘制
12.栅格化
13.AsyncDisplayKit -> 不使用UIKit (UIView) -> (Node)
14.借助工具来测试性能
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