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Smart3D教程--瓦片匀色--第四章4.3.6----V4.

Smart3D教程--瓦片匀色--第四章4.3.6----V4.

作者: 三维GIS那点事_王跃军 | 来源:发表于2019-04-06 00:23 被阅读101次

pdf版本的中英文对照版帮助文档V1.9版本已整理完成,并仔细核查,可作为案头资料。

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PS:一直在想什么才是最好的教程,当通篇阅读了两遍Smart3D软件自带的英文帮助文档后,觉得自己之前整理的目录糟糕透了,于是一口气把它给翻译了(之前一直没找到中文版,老外对国内市场还是不够重视啊)作为标准教程。

4.3.9 瓦片匀色(Inter-tile color equalization)

应用瓦片之间的颜色均衡,以限制瓦片之间的颜色差异。

注意:只有在使用标准颜色均衡模式进行重建时,此选项才可用。

ContextCapture从各种输入照片生成3D模型纹理,这些照片可能是在不同的照明条件下获得的。

为了减少3D模型纹理中输入照片之间的辐射差异,ContextCapture自动进行高级颜色均衡。

然而,在平面planner模型重建的情况下,ContextCapture在每个平铺上独立地执行颜色均衡。这意味着,瓦片的重建包括颜色差异,需要加以纠正。

一旦处理了具有纹理的参考3D模型,就可以计算瓦片之间的颜色均衡,以减少瓦片之间的几何差异。


4.3.9.1新建颜色均衡New color equalization

对可用的纹理瓦片计算新的颜色均衡。

瓦片间颜色均衡算法考虑了所有经过处理的具有纹理的瓷砖,并计算出一个全局均衡,用于后期生产。

颜色均衡重置参考3D模型纹理。这些更改将应用于任何新产品(Production)。

警告:在版本3之前处理的纹理瓦片必须重新计算,以受益于新的颜色均衡功能。重置纹理(仅纹理模式)并执行新的生产以升级它们。另请参见重置图块。

注意:颜色均衡计算中不考虑从重新修饰文件导入的纹理的瓦片(即带有重新修饰级别纹理和几何体的瓦片)

译者注:可以先匀色再修饰,这样纹理是统一的。

4.3.9.2 删除颜色均衡Delete color equalization

移除现有的颜色均衡并恢复初始颜色设置。

删除颜色均衡也会重置参考3D模型纹理。需要新产品来恢复纹理(新建Production)。

无匀色效果 匀色效果

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