1.堆栈溢出一般是什么原因导致的?
解析:没有回收垃圾资源,比如:malloc的内存没有回收,递归调用层次太深,没有退出处理
2.简单说明TCP与UDP的区别
解析:
①TCP是基于连接的,UDP是基于无连接
②对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
③UDP程序结构较简单
④流模式与数据报模式
⑤TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证
3. 键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。
解析:一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量
3) 多线程应用中被几个任务共享的变量
补充问题:
1) 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
可以。
一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2) 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
可以。
尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
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