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认识一下 Mobx

认识一下 Mobx

作者: 袋鼠云数栈前端 | 来源:发表于2022-12-21 16:44 被阅读0次

    我们是袋鼠云数栈 UED 团队,致力于打造优秀的一站式数据中台产品。我们始终保持工匠精神,探索前端道路,为社区积累并传播经验价值。

    本文作者:霜序 (LuckyFBB)

    前言

    在之前的文章中,我们讲述了 React 的数据流管理,从 props → context → Redux,以及 Redux 相关的三方库 React-Redux。

    那其实说到 React 的状态管理器,除了 Redux 之外,Mobx 也是应用较多的管理方案。Mobx 是一个响应式库,在某种程度上可以看作没有模版的 Vue,两者的原理差不多

    先看一下 Mobx 的简单使用,线上示例

    export class TodoList {
        @observable todos = [];
    
        @computed get getUndoCount() {
            return this.todos.filter((todo) => !todo.done).length;
        }
        @action add(task) {
            this.todos.push({ task, done: false });
        }
        @action delete(index) {
            this.todos.splice(index, 1);
        }
    }
    

    Mobx 借助于装饰器来实现,使得代码更加简洁。使用了可观察对象,Mobx 可以直接修改状态,不用像 Redux 那样写 actions/reducers。Redux 是遵循 setState 的流程,MobX就是干掉了 setState 的机制

    通过响应式编程使得状态管理变得简单和可扩展。Mobx v5 版本利用 ES6 的proxy来追踪属性,以前的旧版本通过Object.defineProperty实现的。通过隐式订阅,自动追踪被监听的对象变化

    Mobx 的执行流程,一张官网结合上述例子的图

    mobx

    MobX将应用变为响应式可归纳为下面三个步骤

    1. 定义状态并使其可观察

      使用observable对存储的数据结构成为可观察状态

    2. 创建视图以响应状态的变化

      使用observer来监听视图,如果用到的数据发生改变视图会自动更新

    3. 更改状态

      使用action来定义修改状态的方法

    Mobx核心概念

    observable

    给数据对象添加可观察的功能,支持任何的数据结构

    const todos = observable([{
        task: "Learn Mobx",
        done: false
    }])
    
    // 更多的采用装饰器的写法
    class Store {
        @observable todos = [{
            task: "Learn Mobx",
            done: false
        }]
    }
    

    computed

    在 Redux 中,我们需要计算已经 completeTodo 和 unCompleteTodo,我们可以采用:在 mapStateToProps 中,通过 allTodos 过滤出对应的值,线上示例

    const mapStateToProps = (state) => {
        const { visibilityFilter } = state;
        const todos = getTodosByVisibilityFilter(state, visibilityFilter);
        return { todos };
    };
    

    在 Mobx 中可以定义相关数据发生变化时自动更新的值,通过@computed调用getter/setter函数进行变更

    一旦 todos 的发生改变,getUndoCount 就会自动计算

    export class TodoList {
        @observable todos = [];
    
        @computed get getUndo() {
            return this.todos.filter((todo) => !todo.done)
        }
    
        @computed get getCompleteTodo() {
            return this.todos.filter((todo) => todo.done)
        }
    }
    

    action

    动作是任何用来修改状态的东西。MobX 中的 action 不像 redux 中是必需的,把一些修改 state 的操作都规范使用 action 做标注。

    在 MobX 中可以随意更改todos.push({ title:'coding', done: false }),state 也是可以有作用的,但是这样杂乱无章不好定位是哪里触发了 state 的变化,建议在任何更新observable或者有副作用的函数上使用 actions。

    在严格模式useStrict(true)下,强制使用 action

    // 非action使用
    <button
        onClick={() => todoList.todos.push({ task: this.inputRef.value, done: false })}
    >
        Add New Todo
    </button>
    
    // action使用
    <button
        onClick={() => todoList.add(this.inputRef.value)}
    >
        Add New Todo
    </button>
    
    class TodoList {
        @action add(task) {
            this.todos.push({ task, done: false });
        }
    }
    

    Reactions

    计算值 computed 是自动响应状态变化的值。反应是自动响应状态变化是的副作用,反应可以确保相关状态变化时指定的副作用执行。

    1. autorun

      autorun负责运行所提供的sideEffect并追踪在sideEffect运行期间访问过的observable的状态

      接受一个函数sideEffect,当这个函数中依赖的可观察属性发生变化的时候,autorun里面的函数就会被触发。除此之外,autorun里面的函数在第一次会立即执行一次。

      autorun(() => {
          console.log("Current name : " + this.props.myName.name);
      });
      
      // 追踪函数外的间接引用不会生效
      const name = this.props.myName.name;
      autorun(() => {
          console.log("Current name : " + name);
      });
      
    2. reaction

      reactionautorun的变种,在如何追踪observable方面给予了更细粒度的控制。 它接收两个函数,第一个是追踪并返回数据,该数据用作第二个函数,也就是副作用的输入。

      autorun 会立即执行一次,但是 reaction 不会

      reaction(
          () => this.props.todoList.getUndoCount,
          (data) => {
              console.log("Current count : ", data);
          }
      );
      

    observer

    使用 Redux 时,我们会引入 React-Redux 的 connect 函数,使得我们的组件能够通过 props 获取到 store 中的数据

    在 Mobx 中也是一样的道理,我们需要引入 observer 将组件变为响应式组件

    包裹 React 组件的高阶组件,在组件的 render 函数中任何使用的observable发生变化时,组件都会调用 render 重新渲染,更新 UI

    ⚠️ 不要放在顶层 Page,如果一个 state 改变,整个 Page 都会 render,所以 observer 尽量去包裹小组件,组件越小重新渲染的变化就越小

    @observer
    export default class TodoListView extends Component {
        render() {
            const { todoList } = this.props;
            return (
                <div className="todoView">
                    <div className="todoView__list">
                        {todoList.todos.map((todo, index) => (
                            <TodoItem
                                key={index}
                                todo={todo}
                                onDelete={() => todoList.delete(index)}
                            />
                        ))}
                    </div>
                </div>
            );
        }
    }
    

    Mobx原理实现

    前文中提到 Mobx 实现响应式数据,采用了Object.defineProperty或者Proxy

    上面讲述到使用 autorun 会在第一次执行并且依赖的属性变化时也会执行。

    const user = observable({ name: "FBB", age: 24 })
    autorun(() => {
        console.log(user.name)
    })
    

    当我们使用 observable 创建了一个可观察对象user,autorun 就会去监听user.name是否发生了改变。等于user.name被 autorun 监控了,一旦有任何变化就要去通知它

    user.name.watchers.push(watch)
    // 一旦user的数据发生了改变就要去通知观察者
    user.name.watchers.forEach(watch => watch())
    
    action

    observable

    装饰器一般接受三个参数: 目标对象、属性、属性描述符

    通过上面的分析,通过 observable 创建的对象都是可观察的,也就是创建对象的每个属性都需要被观察

    每一个被观察对象都需要有自己的订阅方法数组

    const counter = observable({ count: 0 })
    const user = observable({ name: "FBB", age: 20 })
    autorun(function func1() {
        console.log(`${user.name} and ${counter.count}`)
    })
    autorun(function func2() {
        console.log(user.name)
    })
    

    对于上述代码来说,counter.count 的 watchers 只有 func1,user.name 的 watchers 则有 func1/func2

    实现一下观察者类 Watcher,借助 shortid 来区分不同的观察者实例

    class Watcher {
        id: string
        value: any;
        constructor(v: any, property: string) {
            this.id = `ob_${property}_${shortid()}`;
            this.value = v;
        }
        // 调用get时,收集所有观察者
        collect() {
            dependenceManager.collect(this.id);
            return this.value;
        }
        // 调用set时,通知所有观察者
        notify(v: any) {
            this.value = v;
            dependenceManager.notify(this.id);
        }
    }
    

    实现一个简单的装饰器,需要拦截我们属性的 get/set 方法,并且使用 Object.defineProperty 进行深度拦截

    export function observable(target: any, name: any, descriptor: { initializer: () => any; }) {
        const v = descriptor.initializer();
        createDeepWatcher(v)
        const watcher = new Watcher(v, name);
        return {
            enumerable: true,
            configurable: true,
            get: function () {
                return watcher.collect();
            },
            set: function (v: any) {
                return watcher.notify(v);
            }
        };
    };
    
    function createDeepWatcher(target: any) {
        if (typeof target === "object") {
            for (let property in target) {
                if (target.hasOwnProperty(property)) {
                    const watcher = new Watcher(target[property], property);
                    Object.defineProperty(target, property, {
                        get() {
                            return watcher.collect();
                        },
                        set(value) {
                            return watcher.notify(value);
                        }
                    });
                    createDeepWatcher(target[property])
                }
            }
        }
    }
    

    在上面 Watcher 类中的get/set中调用了 dependenceManager 的方法还未写完。在调用属性的get方法时,会将函数收集到当前 id 的 watchers 中,调用属性的set方法则是去通知所有的 watchers,触发对应收集函数

    那这这里其实我们还需要借助一个类,也就是依赖收集类DependenceManager,马上就会实现

    autorun

    前面说到 autorun 会立即执行一次,并且会将函数收集起来,存储到对应的observable.id的 watchers 中。autorun 实现了收集依赖,执行对应函数。再执行对应函数的时候,会调用到对应observable对象的get方法,来收集依赖

    export default function autorun(handler) {
        dependenceManager.beginCollect(handler)
        handler()
        dependenceManager.endCollect()
    }
    

    实现DependenceManager类:

    • beginCollect: 标识开始收集依赖,将依赖函数存到一个类全局变量中
    • collect(id): 调用get方法时,将依赖函数放到存入到对应 id 的依赖数组中
    • notify: 当执行set的时候,根据 id 来执行数组中的函数依赖
    • endCollect: 清除刚开始的函数依赖,以便于下一次收集
    class DependenceManager {
        _store: any = {}
        static Dep: any;
        beginCollect(handler: () => void) {
            DependenceManager.Dep = handler
        }
        collect(id: string) {
            if (DependenceManager.Dep) {
                this._store[id] = this._store[id] || {}
                this._store[id].watchers = this._store[id].watchers || []
                if (!this._store[id].watchers.includes(DependenceManager.Dep))
                    this._store[id].watchers.push(DependenceManager.Dep);
            }
        }
        notify(id: string) {
            const store = this._store[id];
            if (store && store.watchers) {
                store.watchers.forEach((watch: () => void) => {
                    watch.call(this);
                })
            }
        }
        endCollect() {
            DependenceManager.Dep = null
        }
    }
    

    一个简单的 Mobx 框架都搭建好了~

    computed

    computed 的三个特点:

    • computed 方法是一个 get 方法
    • computed 会根据依赖的属性重新计算值
    • 依赖 computed 的函数也会被重新执行

    发现 computed 的实现大致和 observable 相似,从以上特点可以推断出 computed 需要两次收集依赖,一次是收集 computed 所依赖的属性,一次是依赖 computed 的函数

    首先定义一个 computed 方法,是一个装饰器

    export function computed(target: any, name: any, descriptor: any) {
        const getter = descriptor.get; // get 函数
        const _computed = new ComputedWatcher(target, getter);
    
        return {
            enumerable: true,
            configurable: true,
            get: function () {
                _computed.target = this
                return _computed.get();
            }
        };
    }
    

    实现 ComputedWatcher 类,和 Watcher 类差不多。在执行 get 方法的时候,我们和之前一样,去收集一下依赖 computed 的函数,丰富 get 方法

    class ComputedWatcher {
        // 标识是否绑定过recomputed依赖,只需要绑定一次
        hasBindAutoReCompute: boolean | undefined;
        value: any;
        // 绑定recompute 和 内部涉及到的观察值的关系
        _bindAutoReCompute() {
            if (!this.hasBindAutoReCompute) {
                this.hasBindAutoReCompute = true;
                dependenceManager.beginCollect(this._reComputed, this);
                this._reComputed();
                dependenceManager.endCollect();
            }
        }
        // 依赖属性变化时调用的函数
        _reComputed() {
            this.value = this.getter.call(this.target);
            dependenceManager.notify(this.id);
        }
        // 提供给外部调用时收集依赖使用
        get() {
            this._bindAutoReCompute()
            dependenceManager.collect(this.id);
            return this.value
        }
    }
    

    observer

    observer 相对实现会简单一点,其实是利用 React 的 render 函数对依赖进行收集,我们采用在 componnetDidMount 中调用 autorun 方法

    export function observer(target: any) {
        const componentDidMount = target.prototype.componentDidMount;
        target.prototype.componentDidMount = function () {
            componentDidMount && componentDidMount.call(this);
            autorun(() => {
                this.render();
                this.forceUpdate();
            });
        };
    }
    

    至此一个简单的 Mobx 就实现了,线上代码地址

    文章中使用的 Object.defineProperty 实现,Proxy 实现差不多,线上代码地址

    Mobx vs Redux

    1. 数据流

      Mobx 和 Redux 都是单向数据流,都通过 action 触发全局 state 更新,再通知视图

      Redux 的数据流

      redux

      Mobx 的数据流

      mobx1
    2. 修改数据的方式

      • 他们修改状态的方式是不同的,Redux 每一次都返回了新的 state。Mobx 每次修改的都是同一个状态对象,基于响应式原理,get时收集依赖,set时通知所有的依赖

      • 当 state 发生改变时,Redux 会通知所有使用 connect 包裹的组件;Mobx 由于收集了每个属性的依赖,能够精准通知

      • 当我们使用 Redux 来修改数据时采用的是 reducer 函数,函数式编程思想;Mobx 使用的则是面向对象代理的方式

    3. Store 的区别

      • Redux 是单一数据源,采用集中管理的模式,并且数据均是普通的 JavaScript 对象。state 数据可读不可写,只有通过 reducer 来改变
      • Mobx 是多数据源模式,并且数据是经过observable包裹的 JavaScript 对象。state 既可读又可写,在非严格模式下,action 不是必须的,可以直接赋值

    一些补充

    observable 使用函数式写法

    在采用的 proxy 写法中,可以劫持到一个对象,将对象存在 weakMap 中,每次触发对应事件去获取相关信息


    image

    Proxy 监听 Map/Set

    image

    总结

    本文从 Mobx 的简单示例开始,讲述了一下 Mobx 的执行流程,引入了对应的核心概念,然后从零开始实现了一个简版的 Mobx,最后将 Mobx 和 Redux 做了一个简单的对比

    参考链接

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      网友评论

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