import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*
* 思路:
* A:创建一个HashMap集合
* B:创建一个ArrayList集合
* C:创建花色数组和点数数组
* D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
* 同时往ArrayList里面存储编号即可。
* E:洗牌(洗的是编号)
* F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
* G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
*/
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个HashMap集合
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
// 创建一个ArrayList集合
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
// 创建花色数组和点数数组
// 定义一个花色数组
String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
// 定义一个点数数组
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
"K", "A", "2", };
// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String poker = color.concat(number);
hm.put(index, poker); //HashMap
array.add(index); //ArrayList
index++;
}
}
hm.put(index, "小鬼");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大鬼");
array.add(index);
// 洗牌(洗的是编号)
Collections.shuffle(array);
// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> jiaobuchong = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> jack = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> tom = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> baseAce = new TreeSet<Integer>();
for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
if (x >= array.size() - 3) {
baseAce.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 0) {
jiaobuchong.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 1) {
jack.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 2) {
tom.add(array.get(x));
}
}
// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
lookPoker("胶布虫", fengQingYang, hm);
lookPoker("杰克", linQingXia, hm);
lookPoker("汤姆", liuYi, hm);
lookPoker("底牌", diPai, hm);
}
// 写看牌的功能
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String value = hm.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();
}
}
网友评论