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浅谈Block

浅谈Block

作者: Coder_JMicheal | 来源:发表于2017-12-25 19:21 被阅读255次

    Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等。用过GCD就知道Block的精妙之处。

    Block简介

    Block是一种比较特殊的数据类型。它可以保存一段代码,在合适的时候取出来调用。

    iOS代码块Block

    概述

    代码块Block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,Block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量、作为参数、作为返回值,特殊地,Block还可以保存一段代码,在需要的时候调用,目前Block已经广泛应用于iOS开发中,常用于GCD、动画、排序及各类回调

    注: Block的声明与赋值只是保存了一段代码段,必须调用才能执行内部代码

    Block变量的声明、赋值与调用

    Block变量的声明

    Block内访问局部变量

    在Block中可以访问局部变量

    // 声明局部变量global

    int global = 100;

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    // 调用后控制台输出"global = 100"

    myBlock();

    在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之前的旧值

    // 声明局部变量global

    int global = 100;

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    global = 101;

    // 调用后控制台输出"global = 100"

    myBlock();

    在Block中不可以直接修改局部变量

    // 声明局部变量global

    int global = 100;

    void(^myBlock)() = ^{

    global ++; // 这句报错

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    // 调用后控制台输出"global = 100"

    myBlock();

    注: 原理解析,通过clang命令将OC转为C++代码来查看一下Block底层实现,clang命令使用方式为终端使用cd定位到main.m文件所在文件夹,然后利用clang -rewrite-objc main.m将OC转为C++,成功后在main.m同目录下会生成一个main.cpp文件

    // OC代码如下

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    // 转为C++代码如下

    void(*myBlock)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, global));

    // 将变量类型精简之后C++代码如下,我们发现Block变量实际上就是一个指向结构体__main_block_impl_0的指针,而结构体的第三个元素是局部变量global的值

    void(*myBlock)() = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, global);

    // 我们看一下结构体__main_block_impl_0的代码

    struct __main_block_impl_0 {

    struct __block_impl impl;

    struct __main_block_desc_0* Desc;

    int global;

    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _global, int flags=0) : global(_global) {

    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

    impl.Flags = flags;

    impl.FuncPtr = fp;

    Desc = desc;

    }

    };

    // 在OC中调用Block的方法转为C++代码如下,实际上是指向结构体的指针myBlock访问其FuncPtr元素,在定义Block时为FuncPtr元素传进去的__main_block_func_0方法

    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);

    // __main_block_func_0方法代码如下,由此可见NSLog的global正是定义Block时为结构体传进去的局部变量global的值

    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

    int global = __cself->global; // bound by copy

    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_6y_vkd9wnv13pz6lc_h8phss0jw0000gn_T_main_d5d9eb_mi_0, global);

    }

    // 由此可知,在Block定义时便是将局部变量的值传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改并不会影响Block内部的值,同时内部的值也是不可修改的

    Block内访问__block修饰的局部变量

    在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之后的新值

    // 声明局部变量global

    __block int global = 100;

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    global = 101;

    // 调用后控制台输出"global = 101"

    myBlock();

    在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在Block中可以直接修改局部变量

    // 声明局部变量global

    __block int global = 100;

    void(^myBlock)() = ^{

    global ++; // 这句正确

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    // 调用后控制台输出"global = 101"

    myBlock();

    注: 原理解析,通过clang命令将OC转为C++代码来查看一下Block底层实现

    // OC代码如下

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    // 转为C++代码如下

    void(*myBlock)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_global_0 *)&global, 570425344));

    // 将变量类型精简之后C++代码如下,我们发现Block变量实际上就是一个指向结构体__main_block_impl_0的指针,而结构体的第三个元素是局部变量global的指针

    void(*myBlock)() = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &global, 570425344);

    // 由此可知,在局部变量前使用__block修饰,在Block定义时便是将局部变量的指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的

    Block内访问全局变量

    在Block中可以访问全局变量

    // 声明全局变量global

    int global = 100;

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    // 调用后控制台输出"global = 100"

    myBlock();

    在声明Block之后、调用Block之前对全局变量进行修改,在调用Block时全局变量值是修改之后的新值

    // 声明全局变量global

    int global = 100;

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    global = 101;

    // 调用后控制台输出"global = 101"

    myBlock();

    在Block中可以直接修改全局变量

    // 声明全局变量global

    int global = 100;

    void(^myBlock)() = ^{

    global ++;

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    // 调用后控制台输出"global = 101"

    myBlock();

    注: 原理解析,通过clang命令将OC转为C++代码来查看一下Block底层实现

    // OC代码如下

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    // 转为C++代码如下

    void(*myBlock)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));

    // 将变量类型精简之后C++代码如下,我们发现Block变量实际上就是一个指向结构体__main_block_impl_0的指针,而结构体中并未保存全局变量global的值或者指针

    void(*myBlock)() = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);

    // 我们看一下结构体__main_block_impl_0的代码

    struct __main_block_impl_0 {

    struct __block_impl impl;

    struct __main_block_desc_0* Desc;

    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {

    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

    impl.Flags = flags;

    impl.FuncPtr = fp;

    Desc = desc;

    }

    };

    // 在OC中调用Block的方法转为C++代码如下,实际上是指向结构体的指针myBlock访问其FuncPtr元素,在定义Block时为FuncPtr元素传进去的__main_block_func_0方法

    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);

    // __main_block_func_0方法代码如下,由此可见NSLog的global还是全局变量global的值

    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_6y_vkd9wnv13pz6lc_h8phss0jw0000gn_T_main_f35954_mi_0, global);

    }

    // 由此可知,全局变量所占用的内存只有一份,供所有函数共同调用,在Block定义时并未将全局变量的值或者指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的

    Block内访问静态变量

    在Block中可以访问静态变量

    // 声明静态变量global

    static int global = 100;

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    // 调用后控制台输出"global = 100"

    myBlock();

    在声明Block之后、调用Block之前对静态变量进行修改,在调用Block时静态变量值是修改之后的新值

    // 声明静态变量global

    static int global = 100;

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    global = 101;

    // 调用后控制台输出"global = 101"

    myBlock();

    在Block中可以直接修改静态变量

    // 声明静态变量global

    static int global = 100;

    void(^myBlock)() = ^{

    global ++;

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    // 调用后控制台输出"global = 101"

    myBlock();

    注: 原理解析,通过clang命令将OC转为C++代码来查看一下Block底层实现

    // OC代码如下

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"global = %d", global);

    };

    // 转为C++代码如下

    void(*myBlock)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &global));

    // 将变量类型精简之后C++代码如下,我们发现Block变量实际上就是一个指向结构体__main_block_impl_0的指针,而结构体的第三个元素是静态变量global的指针

    void(*myBlock)() = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &global);

    // 我们看一下结构体__main_block_impl_0的代码

    struct __main_block_impl_0 {

    struct __block_impl impl;

    struct __main_block_desc_0* Desc;

    int *global;

    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_global, int flags=0) : global(_global) {

    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

    impl.Flags = flags;

    impl.FuncPtr = fp;

    Desc = desc;

    }

    };

    // 在OC中调用Block的方法转为C++代码如下,实际上是指向结构体的指针myBlock访问其FuncPtr元素,在定义Block时为FuncPtr元素传进去的__main_block_func_0方法

    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);

    // __main_block_func_0方法代码如下,由此可见NSLog的global正是定义Block时为结构体传进去的静态变量global的指针

    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

    int *global = __cself->global; // bound by copy

    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_6y_vkd9wnv13pz6lc_h8phss0jw0000gn_T_main_4d124d_mi_0, (*global));

    }

    // 由此可知,在Block定义时便是将静态变量的指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对静态变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的

    Block在MRC及ARC下的内存管理

    Block在MRC下的内存管理

    默认情况下,Block的内存存储在栈中,不需要开发人员对其进行内存管理

    // 当Block变量出了作用域,Block的内存会被自动释放

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"------");

    };

    myBlock();

    在Block的内存存储在栈中时,如果在Block中引用了外面的对象,不会对所引用的对象进行任何操作

    Person *p = [[Person alloc] init];

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"------%@", p);

    };

    myBlock();

    [p release]; // Person对象在这里可以正常被释放

    如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,这时需要开发人员对其进行release操作来管理内存

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"------");

    };

    myBlock();

    Block_copy(myBlock);

    // do something ...

    Block_release(myBlock);

    如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release操作,这时会造成内存泄漏

    Person *p = [[Person alloc] init];

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"------%@", p);

    };

    myBlock();

    Block_copy(myBlock);

    // do something ...

    Block_release(myBlock);

    [p release]; // Person对象在这里无法正常被释放,因为其在Block中被进行了一次retain操作

    如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用下划线下划线block来修饰

    __block Person *p = [[Person alloc] init];

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"------%@", p);

    };

    myBlock();

    Block_copy(myBlock);

    // do something ...

    Block_release(myBlock);

    [p release]; // Person对象在这里可以正常被释放

    如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用

    情况一

    @interface Person : NSObject

    @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

    @end

    @implementation Person

    - (void)dealloc

    {

    NSLog(@"Person dealloc");

    Block_release(_myBlock);

    [super dealloc];

    }

    @end

    Person *p = [[Person alloc] init];

    p.myBlock = ^{

    NSLog(@"------%@", p);

    };

    p.myBlock();

    [p release]; // 因为myBlock作为Person的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Person对象进行一次retain操作,导致循环引用无法释放

    情况二

    @interface Person : NSObject

    @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

    - (void)resetBlock;

    @end

    @implementation Person

    - (void)resetBlock

    {

    self.myBlock = ^{

    NSLog(@"------%@", self);

    };

    }

    - (void)dealloc

    {

    NSLog(@"Person dealloc");

    Block_release(_myBlock);

    [super dealloc];

    }

    @end

    Person *p = [[Person alloc] init];

    [p resetBlock];

    [p release]; // Person对象在这里无法正常释放,虽然表面看起来一个alloc对应一个release符合内存管理规则,但是实际在resetBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次retain操作,导致循环引用无法释放

    如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用,解决循环引用的办法是在对象的前面使用下划线下划线block来修饰,以避免Block对对象进行retain操作

    情况一

    @interface Person : NSObject

    @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

    @end

    @implementation Person

    - (void)dealloc

    {

    NSLog(@"Person dealloc");

    Block_release(_myBlock);

    [super dealloc];

    }

    @end

    __block Person *p = [[Person alloc] init];

    p.myBlock = ^{

    NSLog(@"------%@", p);

    };

    p.myBlock();

    [p release]; // Person对象在这里可以正常被释放

    情况二

    @interface Person : NSObject

    @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

    - (void)resetBlock;

    @end

    @implementation Person

    - (void)resetBlock

    {

    // 这里为了通用一点,可以使用__block typeof(self) p = self;

    __block Person *p = self;

    self.myBlock = ^{

    NSLog(@"------%@", p);

    };

    }

    - (void)dealloc

    {

    NSLog(@"Person dealloc");

    Block_release(_myBlock);

    [super dealloc];

    }

    @end

    Person *p = [[Person alloc] init];

    [p resetBlock];

    [p release]; // Person对象在这里可以正常被释放

    Block在ARC下的内存管理

    在ARC默认情况下,Block的内存存储在堆中,ARC会自动进行内存管理,程序员只需要避免循环引用即可

    // 当Block变量出了作用域,Block的内存会被自动释放

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"------");

    };

    myBlock();

    在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏

    Person *p = [[Person alloc] init];

    void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"------%@", p);

    };

    myBlock();

    // Person对象在这里可以正常被释放

    如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用

    情况一

    @interface Person : NSObject

    @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

    @end

    @implementation Person

    - (void)dealloc

    {

    NSLog(@"Person dealloc");

    }

    @end

    Person *p = [[Person alloc] init];

    p.myBlock = ^{

    NSLog(@"------%@", p);

    };

    p.myBlock();

    // 因为myBlock作为Person的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Person对象进行一次强引用,导致循环引用无法释放

    情况二

    @interface Person : NSObject

    @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

    - (void)resetBlock;

    @end

    @implementation Person

    - (void)resetBlock

    {

    self.myBlock = ^{

    NSLog(@"------%@", self);

    };

    }

    - (void)dealloc

    {

    NSLog(@"Person dealloc");

    }

    @end

    Person *p = [[Person alloc] init];

    [p resetBlock];

    // Person对象在这里无法正常释放,在resetBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次强引用,导致循环引用无法释放

    如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用,解决循环引用的办法是使用一个弱引用的指针指向该对象,然后在Block内部使用该弱引用指针来进行操作,这样避免了Block对对象进行强引用

    情况一

    @interface Person : NSObject

    @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

    @end

    @implementation Person

    - (void)dealloc

    {

    NSLog(@"Person dealloc");

    }

    @end

    Person *p = [[Person alloc] init];

    __weak typeof(p) weakP = p;

    p.myBlock = ^{

    NSLog(@"------%@", weakP);

    };

    p.myBlock();

    // Person对象在这里可以正常被释放

    情况二

    @interface Person : NSObject

    @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

    - (void)resetBlock;

    @end

    @implementation Person

    - (void)resetBlock

    {

    // 这里为了通用一点,可以使用__weak typeof(self) weakP = self;

    __weak Person *weakP = self;

    self.myBlock = ^{

    NSLog(@"------%@", weakP);

    };

    }

    - (void)dealloc

    {

    NSLog(@"Person dealloc");

    }

    @end

    Person *p = [[Person alloc] init];

    [p resetBlock];

    // Person对象在这里可以正常被释放

    Block在ARC下的内存管理的官方案例

    在MRC中,我们从当前控制器采用模态视图方式present进入MyViewController控制器,在Block中会对myViewController进行一次retain操作,造成循环引用

    MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init];

    // ...

    myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

    [myController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

    };

    [self presentViewController:myController animated:YES completion:^{

    [myController release];

    }];

    在MRC中解决循环引用的办法即在变量前使用下划线下划线block修饰,禁止Block对所引用的对象进行retain操作

    __block MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init];

    // ...

    myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

    [myController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

    };

    [self presentViewController:myController animated:YES completion:^{

    [myController release];

    }];

    但是上述方法在ARC下行不通,因为下划线下划线block在ARC中并不能禁止Block对所引用的对象进行强引用,解决办法可以是在Block中将myController置空(为了可以修改myController,还是需要使用下划线下划线block对变量进行修饰)

    __block MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init];

    // ...

    myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

    [myController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

    myController = nil;

    };

    [self presentViewController:myController animated:YES completion:^{}];

    上述方法确实可以解决循环引用,但是在ARC中还有更优雅的解决办法,新创建一个弱指针来指向该对象,并将该弱指针放在Block中使用,这样Block便不会造成循环引用

    MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init];

    // ...

    __weak MyViewController *weakMyController = myController;

    myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

    [weakMyController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

    };

    [self presentViewController:myController animated:YES completion:^{}];

    虽然解决了循环引用,但是也容易涉及到另一个问题,因为Block是通过弱引用指向了myController对象,那么有可能在调用Block之前myController对象便已经被释放了,所以我们需要在Block内部再定义一个强指针来指向myController对象

    MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init];

    // ...

    __weak MyViewController *weakMyController = myController;

    myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

    MyViewController *strongMyController = weakMyController;

    if (strongMyController)

    {

    [strongMyController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

    }

    else

    {

    // Probably nothing...

    }

    };

    [self presentViewController:myController animated:YES completion:^{}];

    这里需要补充一下,在Block内部定义的变量,会在作用域结束时自动释放,Block对其并没有强引用关系,且在ARC中只需要避免循环引用即可,如果只是Block单方面地对外部变量进行强引用,并不会造成内存泄漏

    注: 关于下划线下划线block关键字在MRC和ARC下的不同

    __block在MRC下有两个作用

    1. 允许在Block中访问和修改局部变量

    2. 禁止Block对所引用的对象进行隐式retain操作

    __block在ARC下只有一个作用

    1. 允许在Block中访问和修改局部变量

    使用Block进行排序

    在开发中,我们一般使用数组的如下两个方法来进行排序

    不可变数组的方法: - (NSArray *)sortedArrayUsingComparator:(NSComparator)cmptr

    可变数组的方法 : - (void)sortUsingComparator:(NSComparator)cmptr

    其中,NSComparator是利用typedef定义的Block类型

    typedef NSComparisonResult (^NSComparator)(id obj1, id obj2);

    其中,这个返回值为NSComparisonResult枚举,这个返回值用来决定Block的两个参数顺序,我们只需在Block中指明不同条件下Block的两个参数的顺序即可,方法内部会将数组中的元素分别利用Block来进行比较并排序

    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSComparisonResult)

    {

    NSOrderedAscending = -1L, // 升序,表示左侧的字符在右侧的字符前边

    NSOrderedSame, // 相等

    NSOrderedDescending // 降序,表示左侧的字符在右侧的字符后边

    };

    我们以Person类为例,对Person对象以年龄升序进行排序,具体方法如下

    @interface Student : NSObject

    @property (nonatomic, assign) int age;

    @end

    @implementation Student

    @end

    Student *stu1 = [[Student alloc] init];

    stu1.age = 18;

    Student *stu2 = [[Student alloc] init];

    stu2.age = 28;

    Student *stu3 = [[Student alloc] init];

    stu3.age = 11;

    NSArray *array = @[stu1,stu2,stu3];

    array = [array sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) {

    Student *stu1 = obj1;

    Student *stu2 = obj2;

    if (stu1.age > stu2.age)

    {

    return NSOrderedDescending; // 在这里返回降序,说明在该种条件下,obj1排在obj2的后边

    }

    else if (stu1.age < stu2.age)

    {

    return NSOrderedAscending;

    }

    else

    {

    return NSOrderedSame;

    }

    }];

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