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Block如何捕获外部变量一:基本数据类型

Block如何捕获外部变量一:基本数据类型

作者: 小心韩国人 | 来源:发表于2018-08-29 18:16 被阅读63次

    上一篇我们介绍了Block的本质(想要了解,点击这里传送门),这一篇,我们详细讲解Block捕获外部变量的机制.我们把block捕获外部变量的情况分为以下几种,见下图:

    一:auto变量
    • auto变量:自动变量,离开作用域就会销毁,一般我们创建的局部变量都是auto变量,比如 int age = 10,系统会在默认在前面加上auto int age = 10
      首先我们要搞清楚,什么是捕获,所谓捕获外部变量,意思就是在block内部,创建一个变量来存放外部变量,这就叫做捕获.先做一个小小的Test:
    {
            int age = 10;
            void (^block)(void) = ^{
                NSLog(@"age is %d",age);
            };
            age = 20;
            block();
        }
    

    定义一个age变量,在block内部访问这个age,在调用block之前,修改这个age值,那么最后输出的age是多少呢?很简单,输出的age还是10,相信很多人都知道结果,我们从底层来看一下为什么会这样.
    上面代码通过Clang编译器转换后如下:

    
    
    {
            int age = 10;
           //定义block
            void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
                                                       __main_block_func_0,
                                                       &__main_block_desc_0_DATA,
                                                       age
                                                       );
            age = 20;
           //调用block
            block->FuncPtr(block);
        return 0;
    }
    

    我们看到在调用block的构造函数时,传入了三个参数,分别是:__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA,age,我们找到block的构造函数,看看内部如何处理这个age:

    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      int age;  // 1: 定义了一个同名的age变量
    //block构造函数
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
        age = _age; //2 :C++的特殊语法,在构造函数内部会默认把_age赋值给age
      }
    };
    

    通过查看block的内部结构看我们发现,block内部创建了一个age变量,并且在block构造函数中,把传递进来的_age赋值给了这个age变量.我们看看调用block时,他的底部取的是哪个age:

    //调用block的FuncPtr函数,把block当做参数传递进去
    block->FuncPtr(block);
    //FuncPtr函数内部
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    //通过传递的block,找到block内部的age
      int age = __cself->age; // bound by copy
    //打印age
      NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_5t_pxd6sp5x6rl9gnk21q2q934h0000gn_T_main_3089d7_mi_0,age);
            }
    

    通过底层代码,我们看到,在调用block时,block会找到自己内部的age变量,然后打印数出,所以我们修改age = 20,并不会影响block内部的age

    二:static变量

    我们把上面的代码稍作修改:

    auto int age = 10;
            static int height = 20;
            void (^block)(void) = ^{
                NSLog(@"age is %d, height is %d",age,height);
            };
            age = 20;
            height = 20;
            block();
    

    打印的结果是age is 10, height is 20
    同样转换 C++ 代码,查看底层:

    {
            auto int age = 10;
            static int height = 20;
            void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
                                                       __main_block_func_0,
                                                       &__main_block_desc_0_DATA,
                                                       age,
                                                       &height //传递指针
                                                       );
            age = 20;
            height = 20;
            (block->FuncPtr(block);
        }
    

    我们看到,在定义block时,调用block的构造函数,传递参数时,age传递的是值,而height传递的是指针,看看构造函数内部:

    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      int age;//定义 age 变量
      int *height;//定义一个 指针变量,存放外部变量的指针
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int *_height, int flags=0) : age(_age), height(_height) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    

    我们看到,在block内部,定义了两个变量age,height,不同的是,height是一个指针指针变量,用于存放外部变量的指针.我们再来看看执行block代码块的内部:

    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      int age = __cself->age; // bound by copy
      int *height = __cself->height; // bound by copy
     // *height : 取出指针变量所指向的内存的值
       NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_5t_pxd6sp5x6rl9gnk21q2q934h0000gn_T_main_bf6cae_mi_0,age,(*height));
            }
    

    我们看到,对于age是捕获到内部,把外部age的值存起来,而对于height,是把外部变量的指针保存起来,所以,我们在修改height时,会影响到block内部的值

    思考:为什么会出现这两种情况?
    原因很简单,因为auto是自动变量,出了作用域后会自动销毁的,如果我们保留他的指针,就会存在访问野指针的情况

    //定义block类型
    void(^block)(void);
    
    void test(){
        int age = 10;
        static int height = 20;
    //在block内部访问 age , height
        block = ^{
            NSLog(@"age is %d, height is %d",age,height);
        };
        age = 20;
        height = 20;
    }
    
    //在main函数中调用
    int main(int argc, const char * argv[]) {
            test();
     //test调用后,age变量就会自动销毁,如果block内部是保留age变量的指针,那么我们在调用block()时,就出现访问野指针
            block();
    }
    
    三:全局变量

    全局变量哪里都可以访问,所以block内部是不会捕获全局变量的,直接访问,这个很好理解,我们直接看代码:

    全局变量底层

    为什么全局变量不需要捕获?
    因为全局变量无论哪个函数都可以访问,block内部当然也可以正常访问,所以根部无需捕获
    为什么局部变量就需要捕获呢?
    因为作用域的问题,我们在一个函数中定义变量,在block内部访问,本质上跨函数访问,所以需要捕获起来.

    • Test1:
      我们在Person类中写一个test()方法,在test()方法中定义一个block并访问self,请问block会不会捕获self.
    @implementation Person
    
    - (void)test{
        void(^block)(void) = ^{
            NSLog(@"会不会捕获self--%@",self);
        };
        block();
    }
    
    @end
    
    

    答案是会捕获self,我们看看底层代码:

    struct __Person__test_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __Person__test_block_desc_0* Desc;
      Person *self;
      __Person__test_block_impl_0(void *fp, struct __Person__test_block_desc_0 *desc, Person *_self, int flags=0) : self(_self) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    

    很显然block内部的确声明了一个Person *self用于保存self,既然block内部捕获了self,那就说明self肯定是一个局部变量.那问题就来了,为什么self会是一个局部变量?它应该是一个全局变量呀?我们看一下转换后的test()方法:

    static void _I_Person_test(Person * self, SEL _cmd) {
        void(*block)(void) = ((void (*)())&__Person__test_block_impl_0((void *)__Person__test_block_func_0, &__Person__test_block_desc_0_DATA, self, 570425344));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    }
    

    我们 OC 中的test()方法时没有参数的,但是转换成 C++ 后就多了两个参数self,_cmd,其实我们每个 OC 方法都会默认有这两个参数,这也是为什么我们在每个方法中都能访问self_cmd,而参数就是局部变量,所以block就自然而然的捕获了self.

    • Test2:
      我们对 Test1 稍加修改,增加一个name属性,然后在block中访问_name,这时候block会捕获self吗?
      答案是:会.继续看一下底层:
    访问_name
    我们看到,block底层仍然捕获了self,这是因为,我们去访问_name属性的时候,实际上相当于self -> name,要想获取name,必须要先获取self,因为name是从self中来的,所以block内部会对self进行捕获.
    总结:

    一:只要是局部变量,不管是auto 变量,还是static 变量,block都会捕获.不同的是,对于auto 变量,block是保存值,而static 变量 是保存的指针.
    二:如果是全局变量,根本不需要捕获,直接访问
    本篇只是讲解了block捕获基本数据类型的auto变量,下一篇会讲解block捕获对象类型的auto变量

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