1. 集合框架体系
集合是Java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据,根据不同存储方式形成的体系结构,就叫做集合框架体系(掌握)。
image.png每一种容器类底层拥有不同的底层算法。
既然数组可以存储多个数据,为什么要出现集合?
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数组的长度是固定的,集合的长度是可变的。
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使用Java类封装出一个个容器类,开发者只需要直接调用即可,不用再手动创建容器类。
集合中存储的数据,叫做元素,元素只能是对象(引用类型)。
1.1. 容器的分类(掌握)
根据容器的存储特点的不同,可以分成三种情况:
image.png-
List(列表):允许记录添加顺序,允许元素重复。
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Set(集合):不记录添加顺序,不允许元素重复。
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Map(映射):容器中每一个元素都包含一对key和value,key不允许重复,value可以重复。严格上说,并不是容器(集合),是两个容器中元素映射关系。
注意:List和Set接口继承于Collection接口,Map接口不继承Collection接口。
image.png-
Collection接口:泛指广义上集合,主要表示List和Set两种存储方式。
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List接口:表示列表,规定了允许记录添加顺序,允许元素重复的规范。
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Set接口:表示狭义上集合,规定了不记录添加顺序,不允许元素重复的规范。
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Map接口:表示映射关系,规定了两个集合映射关系的规范。
注意:我们使用的容器接口或类都处于java.util包中。
1.2. List接口(重点)
List接口是Collection接口子接口,List接口定义了一种规范,要求该容器允许记录元素的添加顺序,也允许元素重复。那么List接口的实现类都会遵循这一种规范。
List集合存储特点:
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允许元素重复
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允许记录元素的添加先后顺序
该接口常用的实现类有:
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ArrayList类:数组列表,表示数组结构,采用数组实现,开发中使用对多的实现类,重点。
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LinkedList类:链表,表示双向列表和双向队列结构,采用链表实现,使用不多。
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Stack类:栈,表示栈结构,采用数组实现,使用不多。
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Vector类:向量,其实就是古老的ArrayList,采用数组实现,使用不多。
1.2.1. List常用API方法(必须记住)
添加操作
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boolean add(Object e):将元素添加到列表的末尾
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void add(int index, Object element):在列表的指定位置插入指定的元素
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boolean addAll(Collection c):把c列表中的所有元素添加到当前列表中
删除操作
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Object remove(int index):从列表中删除指定索引位置的元素,并返回被删除的元素
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boolean removeAll(Collection c):从此列表中移除c列表中的所有元素
修改操作
- Object set(int index, Object ele):修改列表中指定索引位置的元素,返回被替换的旧元素
查询操作
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int size():返回当前列表中元素个数
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boolean isEmpty():判断当前列表中元素个数是否为0
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Object get(int index):查询列表中指定索引位置对应的元素
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Object[] toArray():把列表对象转换为Object数组
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boolean contains(Object o):判断列表是否存在指定对象
注意,标红的是重度使用的方法。
1.2.2. ArrayList类(重点)
ArrayList类,基于数组算法的列表,通过查看源代码会发现底层其实就是一个Object数组。
需求1:操作List接口常用方法
public class ArrayListDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个默认长度的列表对象
List list = new ArrayList();
//打印集合中元素的个数
System.out.println("元素数量:"+list.size());//0
//添加操作:向列表中添加4个元素
list.add("Will");
list.add(100);
list.add(true);
list.add("Lucy");
//查询操作:
System.out.println("列表中所有元素:"+list);//输出:[Will, 100, true, Lucy]
System.out.println("元素数量:"+list.size());//4
System.out.println("第一个元素:"+list.get(0));//Will
//修改操作:把索引为2的元素,替换为wolfcode
list.set(2, "wolfcode");
System.out.println("修改后:"+list);//输出:[Will, 100, wolfcode, Lucy]
//删除操作:删除索引为1的元素
list.remove(1);
System.out.println("删除后:"+list);//输出:[Will, wolfcode, Lucy]
}
}
需求2:创建四个User对象,存储在List中,分析内存图。
public class User {
private String name;
private int age;
//省略两个参数构造器、getter/setter方法、toString方法
}
public class ArrayListDemo2 {
public static void main(String[] args) {
List girls = new ArrayList();
User u1 = new User("西施", 18);
girls.add(u1);
girls.add(new User("王昭君",19));
girls.add(new User("貂蝉",20));
girls.add(new User("杨玉环",21));
System.out.println(girls);
//修改u1对象的名字和年龄
u1.setName("小施");
u1.setAge(17);
System.out.println(girls);
}
}
运行结果(观察变化):
[User [name=西施, age=18], User [name=王昭君, age=19], User [name=貂蝉, age=20], User [name=杨玉环, age=21]]
[User [name=小施, age=17], User [name=王昭君, age=19], User [name=貂蝉, age=20], User [name=杨玉环, age=21]]
内存分析,解释原因:
image.png结论:集合类中存储的对象,都存储的是对象的引用,而不是对象本身。
1.2.3. LinkedList类(了解)
ArrayList类,基于数组算法的列表,通过查看源代码会发现底层其实就是一个Object数组。
LinkedList类,底层采用链表算法,实现了链表,队列,栈的数据结构。无论是链表还是队列主要操作的都是头和尾的元素,因此在LinkedList类中除了List接口的方法,还有很多操作头尾的方法。
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void addFirst(Object e) 将指定元素插入此列表的开头。
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void addLast(Object e) 将指定元素添加到此列表的结尾。
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Object getFirst() 返回此列表的第一个元素。
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Object getLast() 返回此列表的最后一个元素。
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Object removeFirst() 移除并返回此列表的第一个元素。
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Object removeLast() 移除并返回此列表的最后一个元素。
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boolean offerFirst(Object e) 在此列表的开头插入指定的元素。
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boolean offerLast(Object e) 在此列表末尾插入指定的元素。
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Object peekFirst() 获取但不移除此列表的第一个元素;如果此列表为空,则返回 null。
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Object peekLast() 获取但不移除此列表的最后一个元素;如果此列表为空,则返回 null。
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Object pollFirst() 获取并移除此列表的第一个元素;如果此列表为空,则返回 null。
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Object pollLast() 获取并移除此列表的最后一个元素;如果此列表为空,则返回 null。
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void push(Object e) 将元素推入此列表所表示的栈。
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Object pop() 从此列表所表示的栈处弹出一个元素。
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Object peek() 获取但不移除此列表的头(第一个元素)。
LinkedList之所以有这么多方法,是因为自身实现了多种数据结构,而不同的数据结构的操作方法名称不同,在开发中LinkedList使用不是很多,知道存储特点就可以了。
public class LinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedList list = new LinkedList();
//添加元素
list.addFirst("A");
list.addFirst("B");
System.out.println(list);
list.addFirst("C");
System.out.println(list);
list.addLast("D");
System.out.println(list);
//获取元素
System.out.println("获取第一个元素:" + list.getFirst());//C
System.out.println("获取最后一个元素:" + list.getLast());//D
//删除元素
list.removeFirst();
System.out.println("删除第一个元素后:" + list);//[B, A, D]
list.removeLast();
System.out.println("删除最后一个元素后:" + list);//[B, A]
}
}
程序运行结果:
[B, A]
[C, B, A]
[C, B, A, D]
获取第一个元素:C
获取最后一个元素:D
删除第一个元素后:[B, A, D]
删除最后一个元素后:[B, A]
1.2.4. Stack和Vector类(了解)
Vector类:基于数组算法实现的列表,其实就是ArrayList类的前身。和ArrayList的区别在于方法使用synchronized修饰,所以相对于ArrayList来说,线程安全,但是效率就低了点。
Stack类:表示栈,是Vector类的子类,具有后进先出(LIFO)的特点,拥有push(入栈),pop(出栈)方法。
1.3. 泛型(会用即可)
1.3.1. 什么是泛型(了解)
其实就是一种类型参数,主要用于某个类或接口中数据类型不确定时,可以使用一个标识符来表示未知的数据类型,然后在使用该类或方法时指定该未知类型的真实类型。
泛型可用到的接口、类、方法中,将数据类型作为参数传递,其实更像是一个数据类型模板。
如果不使用泛型,从容器中获取出元素,需要做类型强转,也不能限制容器只能存储相同类型的元素。
List list = new ArrayList();
list.add("A");
list.add("B");
String ele = (String) list.get(0);
1.4. 自定义和使用泛型(了解)
定义泛型:使用一个标识符,比如T在类中表示一种未知的数据类型。
使用泛型:一般在创建对象时,给未知的类型设置一个具体的类型,当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。
需求:定义一个类Point,x和y表示横纵坐标,分别使用String、Integer、Double表示坐标类型。
如果没有泛型需要设计三个类,如下:
image.png定义泛型:
//在类上声明使用符号T,表示未知的类型
public class Point<T> {
private T x;
private T y;
//省略getter/setter
}
使用泛型:
//没有使用泛型,默认类型是Object
Point p1 = new Point();
Object x1 = p1.getX();
//使用String作为泛型类型
Point<String> p2 = new Point<String>();
String x2 = p2.getX();
//使用Integer作为泛型类型
Point<Integer> p3 = new Point<Integer>();
Integer x3 = p3.getX();
画图分析:
image.png注意:这里仅仅是演示泛型类是怎么回事,并不是要求定义类都要使用泛型。
1.5. 在集合框架中使用泛型(掌握)
拿List接口和ArrayList类举例。
class ArrayList<E>{
public boolean add(E e){ }
public E get(int index){ }
}
此时的E也仅仅是一个占位符,表示元素(Element)的类型,那么当使用容器时给出泛型就表示该容器只能存储某种类型的数据。
//只能存储String类型的集合
List<String> list1 = new ArrayList<String>();
list1.add("A");
list1.add("B");
//只能存储Integer类型的集合
List<Integer> list2 = new ArrayList<Integer>();
list2.add(11);
list2.add(22);
因为前后两个泛型类型相同(也必须相同),泛型类型推断:
List<String> list1 = new ArrayList<String>();
可以简写为
List<String> list1 = new ArrayList<>();
通过反编译工具,会发现泛型其实是语法糖,也就是说编译之后,泛型就不存在了。
注意:泛型必须是引用类型,不能是基本数据类型(错误如下):
List<int> list = new ArrayList<int>();
泛型不存在继承的关系(错误如下):
List<Object> list = new ArrayList<String>(); //错误的
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