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纹理:Appearance Modelling via Prox

纹理:Appearance Modelling via Prox

作者: 霞客环肥 | 来源:发表于2019-08-13 17:55 被阅读0次

    来自2018年发表在计算机图形学杂志TOP acm transactions on graphics上的论文《Appearance Modelling via Proxy-to-Image Alignment》(深圳大学)

    3d重建的最重要的目的是让模型更加真实。这个真实不仅仅来源于形状,更来源于纹理。

    从人脸来举例,比如妆发可以在很大程度上给你不一样的感觉。

    比如下面这张图。


    image.png

    可见纹理对面部的影响非常大。

    目前对脸部重建的重点是主要放在几何层面,比如3dmm关注的重点是对参数模型的重建,而缺乏对脸部纹理纹路的关注。

    如果对纹理纹路深入挖掘的话,在3d层面上实现风格迁移,也是很有研究价值的方向。比如:

    image.png

    这篇论文主要是从计算机图形学的角度对模型进行渲染,我觉得这个过程是可以用神经网络来实现的。

    摘要

    事实上,由于现实世界的受到几何及光度的影响,非常不可预测。赋予3d模型更具有现实性的外表,是一项耗时且艰难的任务。

    (目前用3dmm重建的脸部模型都是失真的。)

    比如在制作3d电影的时候,动画工程师都是从现实中的事物取样,之后进行数字创造。

    这里,这篇论文提出问题:

    即使对基于图片的模型化已经过去了十几年,依然没有工具可以自动的提取事物的外表细节特征。

    这篇论文提出了一种快速简单提取一个非参数化外表模型(Non parametric appearance model from a single photograph of a reference object ).

    这个提取的过程是需要用户提供一个面片模型的(proxy),这个模型大体上和图片的事物相似。

    因为这个模型只是大体相似,还需要对齐(align)变形(deform),以使它与参考事物更相似。

    而且,一旦特征被提取,还可以用于其他不同事物上。

    贡献

    1. 提出一个对齐的方法来对齐一个粗糙的mesh模型。
    2. 在mesh模型的基础上,同时提取光度,形状,和反射。
    3. 提出一个两步走的方法,将得到的2d图片的外表特征应用到3d物体上。

    Overview

    目的:生成一个新的工具,使用户可以生成一个富于细节的 外表有真实感的 3d物体,这个外表来源于与此物品相似的图片。

    image.png

    换言之,想学习一个Nonparametric appearance model 可以捕捉到外表与高层几何特征之间的关系。

    输入:一张风格2d图片(a),和此图片中物体对应的粗糙3d模型(b)。

    第一步:对齐。将粗糙3d模型(b)与图片对齐,(c)。

    第二步:为了使提取的风格特征可以迁移到其他物体上,设计两步形变过程。(d)medium-scale deformation 小程度形变;(e)fine-scale displacement 精致替代。

    第三步:将3d模型与2d图片里的物体进行拟合(f)。使用加强版的Barron and Malik's algorithm对输入图片提取光照,漫反射率,和深度map。生成的深度map比起最开始粗糙3d模型可以提供更多细节。

    image.png

    思考

    目前3dmm关注的重点是对参数模型的重建,而缺乏对脸部纹理纹路质感的关注,以至于重建的3d人脸都是失真的。

    如果对纹理纹路深入挖掘的话,在3d层面上实现风格迁移或者使预测人脸老化,都是很有研究价值的方向。

    以这篇论文为例,它的输入一张风格2d图片(a),和此图片中物体对应的粗糙3d模型(b),这对于人脸3dmm模型来说,使非常容易得到的。

    而且包括3ddfa模型,对齐这个问题在人脸上已经比较容易解决了。

    一些细节问题可以慢慢解决,整个网络结构来说我觉得是可行的。

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