1918年,瑞典一位名叫吉兰特的童子军领袖组织了一次叫做“寻宝游戏”的活动,引起了参加者的极大兴趣,这便是定向运动的雏型。
定向运动,就是借助地图和指北针,穿越未知地带,以最短时间到达所有地点者为胜。
定向运动是一项智能型体育运动,上个世纪60年代已被纳入奥林匹克体育项目。
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2011年6月18日,海天部落在东山周围举行了一次定向越野活动。
在领队的统一指挥下,大家集合,排队,报数,编组,最后形成男女搭配3人一组的8个小组。
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等沿途去设置打卡点的队友回来以后,“工作人员”给每个小组发放了一个指北针和领队三番五次去踏勘尔后手绘出来的地图。
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当拿到地图以后,各个小组就迅速地认真研习起来了。
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比赛正式开始后,每隔5分钟才放行一个小组。
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山花红陌上,柳叶绿河边,大家运用指北针按图索骥一路迅跑。
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本次活动共设6个打卡点,前5个打卡点各个小组都比较顺利地就找着了。
然而,在最后一个打卡点即F点,所有的小组均在此停滞不前、大费周章。因为大家仍然按照前5个打卡点都挂在树干上的惯性思维,在大大小小的树干上东瞅西找。哪知道,刁钻古怪的“工作人员”却蓄意将打卡的图章放在大树根部的树洞里了。
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团体定向越野活动的成绩是以小组最后一位成员抵达终点的时间来计算的。
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成绩单出来了,我们小组用时1小时12分钟,在8个小组中排在第6名。
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在颁奖典礼仪式上,主持人按倒序的方式宣布了成绩。除了前三名有象征性的物质奖励以外,其他各小组都只有登台亮相的精神奖励,就连手中所持的貌似证书的卷纸都只是用后收回的表演道具。
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游戏娱乐需求是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物永恒的本能,不同的只是活动载体和游戏规则。通过这次简单的定向越野活动使我体会到,现代生活中无所不在的定向活动不仅在于它广泛的应用性,而且还在于它的趣味性和挑战性,对于培养人的方向感、观察力、判断力和规则意识等都是大有裨益的。
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