swift:由Apple在2014年WWDC上发布
swiftUI:由Apple在2019年春夏之交的WWDC上发布
swiftUI是由Apple用swift语言打造的重量级系统框架,采用的是声明式编程
适用人群:
“现有的 iOS 开发从业者”
“希望学习 iOS 开发的其他平台开发者”
本书一共三大部分
第一部分:swiftUI初步
“本书会首先通过创建一个计算器 app 来介绍 SwiftUI 的基本概念,包括通过使用 View 来描述 UI,基本控件和容器的使用,利用 modifier 来配置 UI,以及调整布局等内容。这些步骤让我们可以得到一个不错的用户界面。接下来,我们会实际使用事件和模型数据让计算器可以正常工作。”
“第二部分,Combine 框架”
“Combine 框架非常适合用来配合声明式的 SwiftUI,创建出稳定和单向的数据流动。相比于传统的 MVC 架构,使用在 Model 和 View 间使用数据绑定,并将底层事物交由系统处理,可以大大简化开发工作流程。我们会从 FRP 的基础开始,介绍 Combine 框架的基础概念,包括 Publisher,Subscriber,各类 Operator 等。”
“第三部分,综合实践”
“在最后一部分中,我们会使用之前准备的 app 的基本框架,以及我们学习到的 Combine 的相关知识,来完成示例 app 的实现。我们会使用响应式编程的方式实际地从网络 API 获取数据,并将它们绑定到 SwiftUI 上。你可以学习到如何将 Combine 框架中的概念运用到日常开发里,以此改善代码设计。”
“声明式的 UI”
1.“代表 UI 层的 View 并不是真实负责渲染的传统意义的视图层级,而是一个“虚拟的”对 View 组织关系的描述 (声明)。
2.决定 UI 的用户状态 State 被存储在某个或某几个对象中。
3.用一个函数描述 View,这个函数的输入参数是 State,即 View = f(State)。
4.框架在 State 改变时,调用上述函数获取对应新的 State 的 View,并与当前的 View 进行差分计算,并重新渲染更改的部分。”
“一般来说,View = f(State) 中的函数 f 是纯函数,也就是对于某个特定的输入 State,所对应的 View 是确定的,不随其他变量而改变。我们可以单纯地通过控制和改变 State 来得到确定的 UI,这是使用声明式的方法来构建 UI 的基础。”
“SwiftUI 和 Combine 简介”
“SwiftUI 和 Combine 都是在 WWDC 2019 上 Apple 公布的开发框架,它们都是由纯 Swift 编写的。前者是一个声明式 UI 的用户界面开发框架,后者是基于响应式编程,用于处理数据流的框架。SwiftUI 依赖 Combine 来进行背后的数据处理部分的工作。”
SwiftUI 和 Combine 是“首批 Swift 系统级框架。”
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