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今天是有可能是同学们第一次接触编程,其实编程就是给智能设备添加思想,编程是让我们能够与机器沟通,编程会让你越来越聪明,让我们来体验一下编程的魅力吧!^ _ ^
知识目标:
认识编程的概念
学习JavaScript中的绘图坐标系
认识JS中的画布canvas,画笔ctx
学习drawImage画图片方法
学习draw画图,move移动方法
项目目标:
在游戏界面上画出角色,并用键盘控制角色移动
问题一:什么是编程?
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如今生活当中越来越多的智能设备帮助我们提高效率,让我们生活更加的便捷,例如手机购买火车票飞机票,扫码付款,网上叫出租车等,还有一些设备和软件给我们提供有趣的娱乐项目,例如手机游戏、机器人玩具等,可是,你知道这些机器设备和软件是如何产生的吗?机器人为什么能听懂人发出的命令?我们能不能自己动手开发一款好玩的游戏呢?

其实呀,游戏是由程序员用电脑编写的一段程序,程序加上成百上千的图片素材共同组成了我们玩的所有游戏,当然也包括其他软件。所以想要创造自己的专属游戏,就要学习编程。
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编程是使用一门计算机语言将我们的想法告诉电脑应该如何去做事,编程是一件很酷的事情,我们都知道编程会用到电脑,但是除了电脑我们还要用到一个编程工具,今天我们就来认识一下JavaScript这款工具。

计算机英语
draw画、image图片、canvas画布、enemy敌人
问题二:什么是坐标系?
我们去电影院看电影,电影票上的座位号一般写的是第几排第几号。我们很容易就找到了自己的座位。
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我们的坐标系就是这样一个系统,让我们通过两个数字确定一个位置。
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认识画布canvas
在JavaScript中我们可以创造一个画布,就像创建一个手机屏幕一样
<canvas
id="canvas"
style="border:2px solid red;"
width=“480"
height=“650">
</canvas>

创建画笔ctx
我们可以创造一个画笔,可以用来写文字和画图片
var ctx = canvas.getContext("2d");
练习一:画图片
ctx.drawImage( enemy, 300 ,200 );
代码中,ctx是我们创建的画笔,drawImage是画图片方法,小括号里面是传入的三个参数,告诉电脑你要画哪个图片,画在哪个位置;enemy是图片的名称,300是图片在画布上位置的X坐标,200是图片的Y坐标。
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练习二:移动
好啦,我们可以把任意的图片画到浏览器上了,下一步我们还能让这些图片动起来。
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move是移动的意思,小括号中的2是速度的值,数字越大角色移动的越快,10是每次按下方向键角色移动的举例。
大家自己修改代码试试吧~
我们离成为编程大牛更近一步了~
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