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【学习研究室】3个月即可接到工作?画图最速进步法

【学习研究室】3个月即可接到工作?画图最速进步法

作者: 冒险者之家 | 来源:发表于2020-05-23 16:31 被阅读0次

    拼命练习画图,却一直不会原创、接不到工作?

    本次带来的是youtube上さいとうなおき老师分享的「画图最速进步法」

    此篇文章将老师视频的”完全版“与”初次版“进行整合、翻译,

    类似个人的学习笔记。

    如有条件的观众建议关注さいとうなおき老师频道并观看原视频。

    さいとうなおき老师《画图最速进步法》

    你的练习法,是否存在问题?

    该方法讲解易懂,非常实用,最近我本人也在按照这个方法学习,

    「该方法不仅可用于插画,而且同样适用于读书、学习、写作等各个方面,」

    「这是一套快速转型到新领域、并从事相关工作的方法。」

    由于一些国内众所周知的原因,大部分的朋友无法登陆youtube,

    这样宝贵的内容,因为这种原因而错过十分可惜,

    于是这里我将以文字形式对视频内容进行翻译、讲解。

    下面正式开始:

    一、さいとうなおき老师的个人介绍

    さいとうなおき老师为日本职业插画师,拥有10年以上插画工作经验,早期主要绘制怪物题材,现以人物为主,曾负责宝可梦卡牌、人物,以及现任天堂主营手游《失落的龙约》角色设计工作。

    手游《失落的龙约》插画设计

    画风辨识度高,老少咸宜,加上受到任天堂认可,足以体现其在日本插画领域中的实力水平。

    老师的FF7同人作品

    目前さいとうなおき老师在youtube上开通频道,主要分享画师成长方法、心得。相对于国内插画教育领域,老师的频道做到了直戳痛点、极其实用,加上其一线的实力与经验十分成熟,而且免费,受到海外画师圈内的一致好评。

    さいとうなおき老师youtube频道

    上面说到,さいとうなおき老师曾由怪物设计转型到人物设计,「只花费3个月的时间就完成了到新领域的技术能力」,具有相当高的可信度。下面的教程即为老师总结的实战经验与方法,

    二、方法介绍

    首先从「结论」说起,就是「绝对不要为了练习而练习」

    是说不要练习吗?是的,就是这样。

    「要进步,最首先要做的是“输出”,而不是所谓的练习。」

    (相关原理可参考图书《聪明人都实践的输出力法则》、《最高学以致用法:让学习发挥最大成果的输出大全》,以及该公众号往期的《疫情期间,我宅在家里做了什么——学习篇》的内容。)

    聰明人都實踐的輸出力法則:用1% 投入做到99.9%產出,徹底翻轉工作與人生

    《最高学以致用法:让学习发挥最大成果的输出大全》

    许多人正是在这里卡了关,无论怎样练习,还是无法衔接上工作,进而放弃。

    那么输出与练习有什么不同?

    这里さいとうなおき老师将快速进步的方法分为了三个步骤:

    步骤1:输出,“直接参与到工作里”

    “不是吧,就是没办法做到才烦恼啊!”

    是的,的确无法做到。

    「但是,若不现在就抱着“把其当作工作来面对”的想法来画的话,是永远无法接到工作的。」

    所谓工作的画,就是**“像商品”**一样的画。

    例如马上就能投入至游戏中使用的画、被作为周边也不奇怪的画。

    虽然这是一个十分单纯的道理,

    但大多数人并没有成功做到这点。

    举例来说,想要做角色设计的工作的话,就画角色。

    “这不是理所当然的吗?”

    「但其实真的很少有人能真的做到。」

    最常被发现的典型误会是,

    例如想画初音未来,却去练习画人体。

    (在看到老师的视频前,我本人一直是这样。)

    事实却是,即使能把人体画好,也不代表着能把初音未来画好。

    「只要还让这个误会继续下去,就会十分难以将画图这件事当作工作。」

    「原因在于,甲方最需要的并不是画人体非常好的人,」

    「而是需要直接能做出商品的人。」

    「练习产生的图并不像是商品。」

    所以,就算给他们看练习成果很高的画,

    只要看起来不像是可作为商品贩卖的插画,

    甲方就很难向你委托工作。

    「也就是说,“只要好好把自己的实力展示出来,就能从认为自己有实力的人那里得到相应工作”的想法并非绝对正确。」

    「绝大部分的情况下,雇主并没有直接判断对方实力的能力,顶多只有能用“这个人的输出结果是否可以被大众所接受”的观点来判断你。」

    (放在日常工作中也是如此,老板并不能判断你是否有能力,只能判断你的工作结果是否符合期待。因此,与其说是为了提高能力而盲目学习,不如把心思投入在工作结果以及老板对工作结果的判断方法上,会取得更好的效果)

    在这种情况下,就算把练习图给对方看,「顶多只能传达出这个人有在努*的概念,而很难让他们得出想要把这份工作委托给这个人的结论」

    「所以,一开始就应该得出“自己到底想要做怎样的工作”的结论。然后以“被当作商品也不会奇怪”为标准来画画看,」

    (这点适用于任何一种创作型工作)

    「然后在社交媒体上展示出来,即为完成一次“OUTPUT”。」

    步骤2:分析

    只靠第一步通常并不会顺利。

    绝大部分人会在这里遭受挫折。

    ”完全不是能作为商品来用的画啊“

    这时便需要分析。

    「要从”自己的这幅画到底为什么不能作为商品来卖“的视点进行分析。」

    例如人物画作的话,请从诸如眼睛是否不可爱、表情看起来僵硬、比例奇怪等具体的角度进行分析。

    「诀窍是,请把在圈内活跃的一线领域人员的作品直接放在旁边,一边比较一边分析。」

    只看着自己的作品是不会有什么收获的。

    当然,直接比较是个痛苦的过程,

    「但也千万不要在这个阶段里完全否定自己的作品。」

    「那是因为你一定有着只属于你自己的优点。你必须好好地发挥出来,并慢慢地将不足的部分找出来,并进行改善才行。」

    「请像爬楼梯一般,一级一级向上爬,这十分重要。突然跳上十级阶梯的人是不存在的。」

    (一时的捷径会更像绕远路,所以不要过分拘泥于成效快的技巧,注意力更多应放在这样的分析、解决问题的过程上。)

    「先将眼前的一个问题解决,先往上踏出一级,完成后再上一级,这个循环很重要。」

    (注意是只有一个问题。)

    如果可以的话,在这个阶段可以问问信任的人自己的作品哪里存在不足,若能得意见是最好的。

    步骤3:做针对性的练习

    ”说了那么多不要练习,结果还是回来了啊“

    是的,我们还是得练习。

    「但是,并非最开始就进行练习,而是在输出、分析后进行练习。」

    「而且必须是”针对性“的练习。」

    对上一步分析出的「一个问题」进行练习。

    只要对这个问题进行练习的话,「仅需2到3天,必然可以获得某些收获,进而取得进步」

    然后再重复进行输出,创作可作为商品的作品,在社交网站上发表。

    至于放在最后而非一开始就进行练习的原因,

    直白点说,

    「就是输出前的练习都是在做逃避。」

    乍看之下,学习和练习都是一种认真上进的表现,自己也很容易当真,

    「但是输出前的练习,很多就只是一种为了得到”我正在努力,所以一定没问题“的安心感的现实逃避而已。」

    关于这一点还是需要认真考虑下为好。

    (过去我本人也常做这类事情,比如漫无目的地想一年读多少本书、想花钱报名学习一些网课一类的,说起来这些都是典型的现实逃避。)

    以上便是さいとうなおき老师分享的画图最速进步法,也是创作最快进步法、最快进入新领域工作法。

    这个方法虽然十分有效,但老实说也是一个「十分痛苦的方法」

    「但也因此。有办法实际执行这个方法的人,只有很少一部分。」

    据老师所说,大概只有全体的一成。

    「正因如此,才有做的价值。」

    三、实操过程补充

    在得知此方法并进行实际操作后,

    这里还存有一些我个人的使用经验和老师那里的补充,下面分条进行以下说明。

    1、寻找目标的方法

    「所以,一开始就应该得出“自己到底想要做怎样的工作”的结论。然后以“被当作商品也不会奇怪”为标准来画画看,」

    在第一部输出的步骤中,老师提出了要明白”自己想要做怎样的工作“这一点,即创作出”怎样的作品“,找到自己努力的目标。

    这里的方法为:「找范本」

    「范本的选择需要是专业的同时,也一定是自己喜欢的、想要成为像范本一样的才行。」

    「这里的范本就是第二步分析过程中对比、参考的对象。」

    如果想找的范本过多呢?

    这里老师的建议是:「只选择一个范本」

    如果范本过多,那么这个方法就毫无意义。

    「需要注意的是,找到范本做参考后进行输出,需要的是以对方的风格做原创,而且是非常认真地制作出可作为商品的作品。」

    一上来就按范本的风格做原创可以说是非常困难,

    「需要做的是使用自己所有能用的手段,强行接近对方的风格。」

    「这里是该方法最初也最大的难关。」

    这里还需注意,

    无需担心按照范本学习会丧失自己作品的个性。

    况且个性这种东西是非常难以消除的,

    除非你的作品是在完全临摹,否则无需担心这点。

    2、问题太多时的解决方法

    「先将眼前的一个问题解决,先往上踏出一级,完成后再上一级,这个循环很重要。」(注意是只有一个问题。)

    在与输出后,与范本分析比较时,一定会发大量大量的问题,完全不知道从哪里下手。

    这时需要以观者的视角进行一下挑选。

    例如:

    插画中,人物画最优先解决的问题在脸部,其次在身体、手等部位;

    写作中,最优先解决的问题在结构上;

    视频中,最优先解决的问题在内容文案上等等。

    即最先影响观者的问题,才是最优先需要解决的问题。

    (这里的挑选的优先度并没有固定的套路,以自己的想法考虑即可)

    「重点在于只挑选出一个问题。其他的问题先放在一边。」

    3、只针对一个问题练习的方法

    对上一步分析出的「一个问题」进行练习。只要对这个问题进行练习的话,「仅需2到3天,必然可以获得某些收获,进而取得进步」

    这里练习的方法简单来说就是「提出假说、进行试验」

    例如部件如何组合、按什么比例进行组合,「才能接近范本」

    「需要进行多次尝试,得到最满意的尝试结果,并熟练应用该结果的过程,即为练习的过程。」

    在第一阶段的范本可能存在资料不足的情况。

    这时需要自行补充资料,一边参考一边练习。

    这里需要注意,

    「不要过分深入,变成没有目的的练习。」

    例如练习画眼睛,就不要深入至练习整个面部或者练习画手。

    「完成该练习后,应立刻再投入至输出、分析的新循环之中。」

    这样才算是达到该练习应有的效果。

    4、应该练习多长时间?

    练习的时间一般每个人都不尽相同。

    「这里需要判断出来练习需要得到的效果,即是否有”发现“的效果。」

    ”原来这么做会比较好!“

    产生这样的想法时,就说明练习达到了效果。

    具体时间的话,

    さいとうなおき老师自己在每天专注练习时大概1天会花费13小时,即26小时左右有所发现。

    我个人的话没有专门统计过,除开每日工作占用的时间,大概也需1周左右有所发现。

    「这里老师的建议是不要过分拘泥于时间,每个人生活学习习惯不同,大概1日2到3小时左右,练习到有发现即可。」

    (记得把发现的规律及时记录下来。)

    5、练习过后还是没有效果怎么办?

    咬牙坚持下来,输出、分析找到课题、对这个课题练习后发现了规律,就能变强了吗?

    非常遗憾,并不能。

    因为这样只是完成了第一轮。

    「这样一套流程下来,只是完成了该方法的”发现问题的阶段。」

    不如说,变强体现在第二轮,

    具体来说在第二轮的输出阶段,这里才是显现练习成果的地方。

    不断循环输出->分析->练习->输出,

    最后才能变强。

    比较类似PDCA的过程(Plan-Do-Check-Act),

    发现问题->解决问题->发现问题->解决问题,不断循环。

    正是此方法困难的地方。

    「さいとうなおき老师指出,在经过2到3轮循环后,将会产生比较大的变化。」

    「这时检验的方法就是重画之前的同一幅作品,可以直观地看到。」

    最后这个方法困难的地方,如果用游戏来比喻的话,和宫崎英高的魂系列比较接近。

    ”一上来就去挑战个高难度boss,必然输掉,然后再想办法分析boss的攻击方式、选择自己的进攻方法。“

    该方法传授起来非常简单,正如此篇文章一般。

    这个方法真正的价值在实际体验、经受痛苦、然后得到成长,3个月后自己真正察觉到进步的时候。

    以上便是此次分享的全部内容。

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