- let touch: UITouch = touches.anyObject
5.响应者链事件处理过程 1>如果hit-test视图无法处理事件,则通过响应者链向上传递 2>如果hit-test视图的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图 3>如果视图或它的控制器无法处理收到的事件或消息,则将其传递给该视图的父视图。每一个在视图继承树中的上层视图如果不能处理收到的事件或消息,则重复上面的步骤1,2 4>在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理 5>如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象。如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃二、手势识别1.使用手势识别的四个步骤 1>实例化手势识别 UITapGestureRecognizer() 2>设置手势识别属性 addTarget(target:AnyObject, action: Selector) 3>将手势识别附加到指定的视图 view.addGestureRecognizer() 4>编写监听方法2.手势说明 1> UIGestureRecognizer 所有手势识别的父类,不允许直接使用,可以用来自定义手势3.iOS目前支持的手势识别 UITapGestureRecognizer(点按) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIPanGestureRecognizer(拖动) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRecognizer(长按) 1> UITapGestureRecognizer 点按手势(离散手势,其他手势都是连续手势) 属性: numberOfTapsRequired点击次数,单击双击 numberOfTouchesRequired 手指根数 2>UILongPressGestureRecognizer 长按手势 3> UIPanGestureRecognizer 拖动手势 属性:不常用 方法: 在视图中拖动的距离 public func translationInView(view: UIView?) -> CGPoint 在视图中拖动的速度,通常可用于模拟惯性,需要一些物理方面的计算 public func velocityInView(view: UIView?) -> CGPoint 拖动手指中的平移距离是相对于初始位置,如果使用CGAffineTransformTranslate累加形变方法 需要在每次位移之后,重置recognizer的位移量,就是将位移量清零 4> UIPinchGestureRecognizer 捏合手势 属性:scale 比例velocity捏合速度,不常用 5>UIRotationGestureRecognizer 旋转手势 属性:rotation旋转角度velocity旋转速度,不常用 在形变时,iOS采取就近原则旋转,如果不能按照希望的方向旋转,可以增加一些修正值,例如0.01 直接通过形变属性,要实现一次性转一圈,比较困难,可以分两次进行 6> UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势,通常添加到根视图上 属性: numberOfTouchesRequired 参与轻扫手势的手指根数 direction 轻扫的方向 提示: 1) 如果要检测几个方向的轻扫,需要分别实例化几个轻扫手势 2) 轻扫手势虽然是连续手势,但是不需要去处理UIGestureRecognizerStateChanged状态 因为是在手指离开屏幕后,该手势才被识别的。三、手势识别的状态
- public enum UIGestureRecognizerState : Int {
- // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
- case Possible
- // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
- case Began
- // 手势状态改变
- case Changed
- // 手势完成
- case Ended
- // 手势取消,恢复至Possible状态
- case Cancelled
- // 手势失败,恢复至Possible状态
- case Failed
- // 识别到手势识别
- public static var Recognized: UIGestureRecognizerState { get }
- }
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