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2019-01-11day15学习总结

2019-01-11day15学习总结

作者: Little茂茂 | 来源:发表于2019-01-11 17:28 被阅读0次
    1. 面向过程编程

    遇到问题直接将逻辑转换成代码,以逻辑思维作为工具

    2. 函数式编程

    遇到问题就思考找一个或者写一个拥有相应功能的函数,以函数作为工具

    3. 面向对象编程

    遇到问题就考虑可不可以有一个类来给我提供相应的功能和数据,以类和对象作为工具

    python既支持函数式编程也支持面向对象编程
    1. 什么是类,什么是对象

    类就是拥有相同功能和相同属性的对象的集合;类是抽象的
    对象就是类的实例;对象是具体的

    2. 类的声明

    类中的内容包含功能(函数)和属性(变量/属性)。
    a. class 类名(父类):
    类的内容
    b. 说明:
    class - python声明类的关键字
    类名 - 要求:标识符,不能是关键字
    规范:驼峰式命名(通过首字母大写来区分不同的单词);第一个字母要大写
    : - 固定写法
    类的内容 - 包含类的方法和属性和说明文档
    方法:声明在类中的函数
    属性:声明在类里面的变量

    3. 对象的声明

    语法:
    类名() - 创建指定类对应的对象并且返回

    user_name - pep8
    userName - 驼峰式命名
    UserName - 类名

    
    class Person:
        """类的说明文档:人类"""
        num = 61    # 类中方法
        # 类中的方法
    
    
        def eat(self):
            print('人在吃饭')
    
    
    def main():
        # 创建Person类的对象;p1就是对象
        p1 = Person()
        print(p1)
        # 同一个类可以创建多个对象
        p2 = Person()
        print(p2)
    
        p3 = p2
        print(p3)
    
    
    def main():
        pass
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    class 类名:
    类中的属性
    类中的方法

    1. 类中的方法

    声明在类中的函数就是方法
    类中的方法包括:对象方法(实例方法)、类方法、静态方法

    2. 对象方法
    a. 什么是对象方法

    直接声明在类中的方法就是对象方法
    有默认参数self
    通过'对象.方法()'的方式来调用(对象方法要通过对象来调用)

    b. 参数self

    当我们通过对象调用对方方法的时候,self不需要传参;因为系统会自动将当前对象传递给self。
    当前对象:调用当前方法的对象(谁调用对象方法self就是谁)
    注意:当前类的对象能做的事情,self都能做

    class Person:
        def run(self):
            print('人在跑步')
    
    
    def main():
        # 创建对象
        p1 = Person()
        # 通过对象p1调用的方法
        print('p1:',p1)
        p1.run()
    
    
    1. init方法:init

    init方法是类中的一个特殊的对象方法,专门用来对创建的对象进行初始化。
    当通过类创建对象的时候,系统会自动调用init方法。

    2. 构造方法
    a. 声明构造方法

    函数名和类名一样的就是构造方法,专门用来创建对象
    python中声明类的时候,系统会自动创建这个类对应的构造方法

    b. 构造方法的执行过程

    当我们构造方法的时候内部会先在内存中开辟空间保存对象,然后用创建的对象去调用init方法
    用来对对象进行初始化,init方法调用结束后,返回对象

    def Person(x,y):
    对象 = 创建对象
    对象.init(x,y)
    return 对象

    注意:如果类的init方法除了self以外还有其他参数,那么我们在创建对象的时候需要通过给init方法传参。
    class Person:
        # 类中__开头并且__结尾的方法叫做魔方方法。不需要主动调用,系统会自动调用。
        def __init__(self):
            print('init被调用')
    
    class Dog():
        def __init__(self,x,y):
            print(x,y)
            print('dog的init')
    
    # 构造方法的伪代码
    def my_init(x,y,z=0):
        print(x,y,z)
    def my_Dog(*args,**kwargs):
        dog = Dog.__init__()
    
    
    def main():
        p1 = Person()
    
        p2 = Dog(10,20)
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    
    1. 什么是对象属性

    类中的属性分为类的字段和对象属性

    a. 对象属性:- 属性值会因为对象不同而不一样,这种属性就应该声明为对象属性

    声明在init方法中 - 位置
    以'self.属性 = 值'的方式来声明(这的属性就是对象属性) - 方式
    通过'对象.属性'的方式来使用 - 使用

    b. 类的字段 - 属性的值不会因为对象不同而不同,这种属性就声明为类的字段

    直接声明在类的里面,函数的外面的变量,就是函数类的子对
    以'字段名 = 值'
    通过'类.字段'的方式来使用

    class Person:
        # num 就是类的字段
        num = 61
        # 在init方法中声明对象属性
        def __init__(self, name1='', age1=0):
            self.name = name1
            self.age = age1
    
    
    # 练习:创建Dog类,有属性名字、类型、年龄
    # 要求创建Dog的对象的时候不能给年龄赋值,可以给类型赋值也可以不用给类型赋值,必须给名字赋值
    
    
    class Dog:
        def __init__(self, name, type=''):
            self.name = name
            self.type = type
            self.age = 0
    
        def eat(self, food):
            print('%s在吃%s' % (self.name, food))
    
    
    # 练习:声明一个矩形类,拥有属性长和宽,拥有方法求面积和周长
    
    
    class Rectangle:
        def __init__(self, length, width):
            self.length = length
            self.width = width
    
        def square(self):
            return self.length * self.width
    
        def circumference(self):
            return 2 * (self.width + self.length)
    
    
    r1 = Rectangle(200, 100)
    print(r1.circumference())
    print(r1.square())
    
    dog = Dog('小花','猪')
    dog.eat('骨头')
    
    Person.num = 100
    print(Person.num)
    
    
    def main():
        p1 = Person('小明', 18)
        # 获取对象属性的值
        print(p1.name, p1.age)
        p2 = Person('小红', 20)
        # 修改对象属性的值
        p2.name = '李四'
        print(p2.name)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    
    python中对象的属性支持增删改查
    class Person:
        def __init__(self, name='', age=0, sex='女'):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
    
    
    class Dog:
        __slots__ = ('name', 'color')  # __slots__约束当前类的对象最多能拥有哪些属性
    
        def __init__(self, name='', color='黑色'):
            self.name = name
            self.color = color
    
    
    dog1 = Dog('大黄', '黄色')
    
    p1 = Person('小花')
    p2 = Person('小红')
    
    查(获取对象属性)

    对象.属性 - 获取指定对象指定属性值

    getattr(对象,属性名:str,默认值) - 获取指定对象指定属性值,当属性不存在的时候如果给默认值

    赋了值,程序不会报错,标签将默认值作为结果

    当属性不确定的时候可以使用getattr

    print(p1.name)
    # print(p1.name1)   AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name1'
    print(getattr(p1, 'name', None))
    print(getattr(p1, 'name1', None))
    
    
    增、改

    对象.属性 = 值 - 当属性存在的时候修改属性的值;属性不存在的时候添加属性
    setattr(对象,属性名,值) - 当属性存在的时候修改属性的值;属性不存在的时候添加属性

    p1.name = 'xiaohua'
    print(p1.name)
    p1.height = 180
    print(p1.height)
    setattr(p1, 'age', 18)
    print(p1.age)
    setattr(p1, 'weight', 200)
    print(p1.weight)
    
    

    del 对象.属性
    delattr(对象,属性名)

    del p1.sex
    # print(p1.sex)         AttributeError: 'Person' object has no attribute 'sex'
    delattr(p1, 'age')
    
    注意:对象属性的操作,只针对操作的哪一个对象,不会影响其他对象
    内置属性指的是我们创建类的时候系统自动给我们添加的属性(其实是通过继承获取来的)
    class Person:
        # 类的字段
        num = 61
        #__slots__ = ('name', 'age', 'sex')
        # 对象属性
    
        def __init__(self,name='',age='',sex=''):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
    
        def eat(self,food):
            print('%s在吃%s'%(self.name,food))
    
    
    定制对象的打印格式(当我们通过print打印一个对象的时候,实质就是打印对象调用repr函数的返回值)

    这个函数的返回值必须是字符串

        def __repr__(self):
            # return '<%s.%s object at %s>'%(self.__class__.__module__,self.__class__.__name__,hex(id(self)))
            return str(self.__dict__)[1:-1] + 'at' + hex(id(self))
    
        p1 = Person('小明', 18)
        # 1. 类.__name__ - 获取的名字(字符串)
        print(Person)
        class_name = Person.__name__
        print(Person.__name__, type(Person.__name__), type(Person))
        # 值是一个字符串,可以当成字符串来用
        print(class_name.upper())
    
        # 2. 对象.__class__ - 获取对象对应的类(结果为类)
        # 获取对象p1的类
        my_class = p1.__class__
        print(my_class)
        # 可以将my_class当成类来使用
        p2 = my_class('小花')
        print(my_class.num)
    
        # 3. 类.__doc__ - 获取类的说明文档
        print(Person.__doc__)
        print(int.__doc__)
    
        # 获取对象p1对应的类的说明文档
        print(p1.__class__.__doc__)
    
        # 4.对象.__dict__ - 将对象转换成字典,将属性和值作为字典的键值对
        # 注意:当给__slots__赋值后,对象的dict属性就不能使用
        print(p1.__dict__)
    
        # 5. 类.__module__ - 获取当前类所在的模块的模块名
        print(Person.__module__)
    
        # 6. 类.__bases__ - 获取当前类的父辈(元祖)
        print(Person.__bases__)
    

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