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饥人谷-任务十六

饥人谷-任务十六

作者: 饥人谷_罗伟恩 | 来源:发表于2016-09-06 13:19 被阅读0次

    一、CSS和JS在网页中的放置顺序是怎样的?

    • 首先页面对于CSS的依赖很大,要是先加载HTML的话,页面没有CSS渲染的话将会面目全非,所以CSS必须在HTML之前,又因html都在body里面,因此css要想在他前面加载就放在head标签里面即可
    • 所有浏览器在下载 JS 的时候,会阻止一切其他活动,比如其他资源的下载,内容的呈现等等。直到 JS 下载、解析、执行完毕后才开始继续并行下载其他资源并呈现内容。所以一般会将JS放置在html的后面,即body的最底部;

    二、解释白屏和FOUC

    浏览器在对于图片和CSS, 在加载时会并发加载(如一个域名下同时加载两个文件). 但在加载 JavaScript 时,会禁用并发,并且阻止其他内容的下载,不同的浏览器对于CSS和HTML的处理方式不同,有的是等待CSS加载完成之后,对HTML元素进行渲染和展示(白屏问题)。有的是先对HTML元素进行展示,然后等待CSS加载完成之后重新对样式进行修改(FOUC无样式内容闪烁)

    • 如果把CSS样式放在底部,对于IE浏览器,在某些场景下(新窗口打开,刷新等)页面会出现白屏,而不是内容逐步展现,如果使用 @import标签,即使 CSS 放入 link, 并且放在头部,也可能出现白屏。
    • 如果把CSS样式放在底部,对于IE浏览器,在某些场景下(点击链接,输入URL,使用书签进入等),会出现 FOUC 现象(逐步加载无样式的内容,等CSS加载后页面突然展现样式).对于 Firefox 会一直表现出 FOUC 。
    • 如果把js文件放在头部,脚本会阻塞后面内容的呈现,脚本会阻塞其后组件的下载,出现白屏问题。

    三、async和defer的作用是什么?有什么区别

    • 什么是加载异步:异步加载又叫非阻塞,浏览器在下载执行 js 同时,还会继续进行后续页面的处理。
    • defer和asnyc是脚本异步加载的两种方式。
    • defer,加载后续文档元素的过程将和 script.js 的加载并行进行(异步),但 script.js 的执行要在所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded 事件触发之前完成。脚本延迟到文档解析和显示后执行,有顺序
    • async,加载和渲染后续文档元素的过程将和 script.js 的加载与执行并行进行(异步)。即不保证顺序;
    • 区别:
      • async是HTML5新增的属性,它的作用是能够异步的加载和执行脚本,不因为加载脚本而阻塞页面的加载。一旦加载到就会立即执行。不影响页面的其他操作。
      • defer如果给script标签添加了defer属性,即使js放在head里面,它也会在HTML页面解析完毕之后再执行,也就是类似于把这个js放在了页面底部。简单来说就是等页面的html和css加载完毕之后再加载js。

    四、简述网页的渲染机制

    • 浏览器解析:

      1. 浏览器通过请求的url进行域名解析,向服务器发起请求,接受文件(HTML、CSS、JS、Images)
      2. HTML加载后开始构建DOM树;
      3. CSS加载后开始构建CSSOM树;
      4. Javascript脚本文件加载后,通过DOM API和 CSSOM API来操作DOM Tree和CSSOM Tree;
    • 浏览器渲染:

      1. 浏览器引擎通过 DOM Tree 和 CSSOMTree 构建 Rendering Tree
      2. 通过 CSSOM Tree 匹配 DOM Tree 进行定位坐标和大小,是否换行,以及 position、overflow、z-index 等等属性,这个过程称为 Flow 或 Layout 。
      3. 最终通过调用Native GUI 的 API 绘制网页画面的过程称为 Paint 。当用户在浏览网页时进行交互或通过 js 脚本改变页面结构时,以上的部分操作有可能重复运行,此过程称为 Repaint 或 Reflow。
    • Repaint
      当元素改变的时候,将不会影响元素在页面当中的位置(比如 background-color, border-color, visibility),浏览器仅仅会应用新的样式重绘此元素,此过程称为 Repaint。

    • Reflow
      当元素改变的时候,将会影响文档内容或结构,或元素位置,此过程称为 Reflow。( HTML 使用的是 flow based layout ,也就是流式布局,所以,如果某元件的几何尺寸发生了变化,需要重新布局,也就叫 Reflow。)

    参考资料1

    参考资料2

    五、JavaScript 定义了几种数据类型? 哪些是简单类型?哪些是复杂类型?

    JavaScript语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript的数据类型,共有六种。

    • 简单类型:
      1. string(字符串):字符组成的文本(带有引号)
      2. number(数值):整数和小数
      3. boolean(布尔值):布尔表示一个逻辑实体,true or false
      4. undefined:表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值
      5. null:可以通过将变量的值设置为 null 来清空变量。
    • 复杂类型: object(对象):在计算机科学中, 对象是指内存中的可以被 标识符引用的一块区域.是JavaScript的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript的所有数据都可以被视为对象,这也是我们常说的一切皆为对象。

    通常,我们将数值、字符串、布尔值称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。而将对象称为合成类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefined
    和null,一般将它们看成两个特殊值。

    六、NaNundefinednull分别代表什么?

    • NAN: 指的是not a number,表示非数字,NaN和任何值都不相等,包括自己
    • undefined:表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值。
      undefined表示不存在值,就是此处目前不存在任何值。典型用法是:
      1.变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。并且变量没有被声明也是undefined;
    没赋值.png

    2.调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。

    没提供参数.png

    3.对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。

    对象没有赋值

    4.函数没有返回值时,默认返回undefined。

    • null:表示空值,即该处的值现在为空。也可理解为空对象

    1.作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。
    2.作为对象原型链的终点。

    七、typeofinstanceof的作用和区别?

    • typeof运算符可以返回一个值的数据类型,可能有以下结果。
      1. 原始类型string、number、boolean
      2. function
      3. undefined
      4. object
    • instanceof在使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另一个 Java 运算符 instanceof 来解决这个问题。instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。
    instanceof用法

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