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如何理解竞技游戏中,玩家的喷人心理。

如何理解竞技游戏中,玩家的喷人心理。

作者: 见_月 | 来源:发表于2017-08-25 11:36 被阅读0次

    文/见_月

                        前言

    首先我写在前面的是,本文对于喷人现象的

    理解仅局限于英雄联盟(王者荣耀也可以参

    考),因为不同的游戏还是有一些微妙的差别

    的。

                        正文

    一,为何存在

    单机游戏不存在,小霸王游戏机也不存在。

    因为不存在利益冲突,也不存在情绪冲突。

    这一类游戏更多的是为了娱乐,更符合“游

    戏”这个概念,另外玩家的组成是明确的。

    我就很喜欢和室友一起玩饥荒。

    所以我的观点是,玩家之间利益和情绪的冲

    突,导致大部分的喷人现象。

    二,利益冲突会转化为情绪冲突

    不管起点如何,最终转化的结果均是情绪的冲突,喷人现象的核心因素就是情绪,可能是喜极、怒极、委屈至极。

    团队的胜利在某些因素相佐下,会产生喜极的心理,玩家寻求发泄手段,对象选择为敌对阵营玩家,展现自己的优越感,拉高自己贬低他人,因此转化为情绪冲突。

    团队面对挫折或失去胜利时,可能遇到敌对阵营的情绪交流,也可能成为队友情绪发泄的对象,这时玩家面对失败,不愿承担自己的那一份失败,因此产生隔离或夸大的防御机制,将团队的失败归责与某一队员,因此将产生复杂而难以理解的喷人现象。可能是多对一,也可能要强行帅锅,问候队友的母亲,进行身体心理社会全方面的攻击。

    无法承受失败,无法正视错误,导致不合理的情绪宣泄。

    三,为何情绪冲突的程度是如此激烈

    源于习惯,或理解为,没有被教化的婴儿本能。

    我们文化,普遍得习惯于,将一切所见所行所得转化为情绪的体验,这一点可以参考面子心理,面子与生命绑定,情绪体验与生命绑定,我是全能的,我是神。

    因此简单的理解是:

    喷人是为了证明“我是对的”,你得听我的,于是这比帐我们就一笔勾销。

    我们经常可以见到,当一位玩家首先开喷时,如果没有得到情绪的回应,便不会再做攻击,而如果因此受到攻击,战争便很容易触发,这又牵扯到认同上。

    如果一个人的能量展示给别人,被接受,则是光明的,如果不被接受,则是黑暗的,会转化为攻击。                              -----武志红

    一个人的能量不管是负性的还是正性的,只要被看到,被接受就会向好的方向转化。

    四,怎样的玩家喜好通过喷人宣泄情绪

    图片引用无极领域公众号,我就不再做截图,认为数据真实可靠。

    据有关统计,中国网民的数据如下:

    如何理解竞技游戏中,玩家的喷人心理。
    如何理解竞技游戏中,玩家的喷人心理。

    我不是想指责,也并不是想直接将两者挂钩。

    我想说的是,情绪管理并不是先天习得的,而有一部分的人并不太擅长于情绪管理,他们是弱者,因此当我们再遇到他们时,也请报以理解。

    最后

    问题:为何网民会如此在乎网络上的虚拟自我

    的价值体现?


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