文/见_月
前言
首先我写在前面的是,本文对于喷人现象的
理解仅局限于英雄联盟(王者荣耀也可以参
考),因为不同的游戏还是有一些微妙的差别
的。
正文
一,为何存在
单机游戏不存在,小霸王游戏机也不存在。
因为不存在利益冲突,也不存在情绪冲突。
这一类游戏更多的是为了娱乐,更符合“游
戏”这个概念,另外玩家的组成是明确的。
我就很喜欢和室友一起玩饥荒。
所以我的观点是,玩家之间利益和情绪的冲
突,导致大部分的喷人现象。
二,利益冲突会转化为情绪冲突
不管起点如何,最终转化的结果均是情绪的冲突,喷人现象的核心因素就是情绪,可能是喜极、怒极、委屈至极。
团队的胜利在某些因素相佐下,会产生喜极的心理,玩家寻求发泄手段,对象选择为敌对阵营玩家,展现自己的优越感,拉高自己贬低他人,因此转化为情绪冲突。
团队面对挫折或失去胜利时,可能遇到敌对阵营的情绪交流,也可能成为队友情绪发泄的对象,这时玩家面对失败,不愿承担自己的那一份失败,因此产生隔离或夸大的防御机制,将团队的失败归责与某一队员,因此将产生复杂而难以理解的喷人现象。可能是多对一,也可能要强行帅锅,问候队友的母亲,进行身体心理社会全方面的攻击。
无法承受失败,无法正视错误,导致不合理的情绪宣泄。
三,为何情绪冲突的程度是如此激烈
源于习惯,或理解为,没有被教化的婴儿本能。
我们文化,普遍得习惯于,将一切所见所行所得转化为情绪的体验,这一点可以参考面子心理,面子与生命绑定,情绪体验与生命绑定,我是全能的,我是神。
因此简单的理解是:
喷人是为了证明“我是对的”,你得听我的,于是这比帐我们就一笔勾销。
我们经常可以见到,当一位玩家首先开喷时,如果没有得到情绪的回应,便不会再做攻击,而如果因此受到攻击,战争便很容易触发,这又牵扯到认同上。
如果一个人的能量展示给别人,被接受,则是光明的,如果不被接受,则是黑暗的,会转化为攻击。 -----武志红
一个人的能量不管是负性的还是正性的,只要被看到,被接受就会向好的方向转化。
四,怎样的玩家喜好通过喷人宣泄情绪
图片引用无极领域公众号,我就不再做截图,认为数据真实可靠。
据有关统计,中国网民的数据如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i6020542/e6edc0660d777137.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i6020542/74303cb3ce397e42.jpg)
我不是想指责,也并不是想直接将两者挂钩。
我想说的是,情绪管理并不是先天习得的,而有一部分的人并不太擅长于情绪管理,他们是弱者,因此当我们再遇到他们时,也请报以理解。
最后
问题:为何网民会如此在乎网络上的虚拟自我
的价值体现?
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