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JavaScript学习笔记(一)——变量、作用域和内存问题

JavaScript学习笔记(一)——变量、作用域和内存问题

作者: 嘤嘤嘤666 | 来源:发表于2016-09-05 14:40 被阅读0次

    变量、作用域和内存问题

    数据类型

    • Undefined Null Boolean Number String (按值访问)
    • Object(按引用访问)

    基本类型和引用类型的值

    • 基本类型值 简单的数据段,保存在栈内存中;typeof检测。
    • 引用类型值 可能有多个值构成的对象,保存在堆内存中;instanceof检测。

    与其他语言不用,JavaScript不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。也就是说包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针。

    复制变量值

    • 基本类型值:相互独立
    var num1 = num2 = 5;
    num2 = 3;
    console.log(num1); //5
    console.log(num2); //2
    
    • 引用类型值:两个变量实际引用同一个对象,复制的值的副本实际上是一个指针,所以改变其中一个变量会影响另一个。
    var ob1 = ob2 = new Object();
    ob1.name = "ob1";
    ob2.name = "ob2";
    console.log(ob1.name); //"ob2"
    console.log(ob2.name); //"ob2"
    

    传递参数

    实质就是函数外部的值复制给函数内部的参数

    function setName(obj){
        obj.name = "Jay";
        obj = new object(); //obj为局部变量,函数执行完后立即被销毁
        obj.name = "yyy";
    }
    var man = new Object();
    setName(man);
    console.log(man.name); //"Jay"
    

    执行环境及作用域链

    1.执行环境

    每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。

    2.作用域链

    • 当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。
    • 作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。
    • 内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。
    • 作用域的变量只能向上访问,变量反问道window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的。

    3.延长作用域链

    • try-catch语句的catch块 创建一个新的变量对象
    • with语句 将指定的对象添加到作用域链中

    4.没有块级作用域,只有全局和函数两种作用域。

    5.函数第一次被调用的时候发生了什么

    当某个函数第一次被调用时,会创建一个执行环境及相应的作用域链,并把作用域链复制给一个特殊的内部属性([scope]。然后,使用this、arguments和其他命名参数的值来初始化函数的活动对象。但在作用域链中,外部函数的活动对象始终处于第二位,外部函数的外部函数活动对象处于第三位,……直到作为作用域链终点的全局执行环境。

    if(true){
        var result = "true";
    }
    
    for(var i = 0; i < 10; i++){
        console.log("第" + i);
    }
    
    console.log(result); // "true"
    console.log(i); //10
    

    如果初始化变量时没有用var声明,该变量会自动被添加到全局环境。

    5.查询标识符

    搜索过程中如果存在一个局部的变量定义,则搜索会自动停止,不再进入另一个变量对象。

    var color = "blue";
    
    function getColor(){
        var color = "red";
        return color;
    }
    
    console.log(getColor()); //red
    

    垃圾收集

    原理:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用内存。

    垃圾收集器必须跟踪哪个变量有用哪个没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来收回其内存。

    标识策略

    • 标记清除
    • 引用计数 循环引用

    管理内存

    解除引用 将不再有用的数据的值设置为null来释放引用。解除引用的真正作用时让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

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