很久之后有收益的事情都值得做!这句话估计所有人都会点头认同,但是现实中却很少人能做的到,为什么呢?还是时间的问题,多久不能确定,就很容易提前放弃了。
每个人对时间的感知是不同的,孩子的时候总觉得时间很长,以后是很久之后的事情,但是到了中年发现,时间在变快,很久以后的事情很快就到了眼前;到了老年,会感觉时间更快,就像赵本山的小品中说的:眼一睁一闭,一辈子就过去了。
即便是成人,每个人对时间的感知依旧各不相同,有的人一个星期都不能等,有的人认为一个月就很长,有的人的期限是一年,而有的人可以做上十年,有的人却可以用一个生来成就一个事业。
大部分人是无法忍受很久以后才会得到收益,就像都知道努力学习就是会有进步,不管是学习一门语言,还是学习一个技能,还是学习一个新的领域,不管是什么都离不开时间,甚至很长时间,可是,开始的时候,这个变化时非常的缓慢,缓慢到察觉不到,所以有些人在坚持了一段时间后因为看不到自己的变化就决定不在学习了,甚至认为自己不适合,不是那块料。
仔细想想,做什么能有及时回报呢?玩游戏可以在游戏中及时的得到回报,一个装备一个经验值等等,所以游戏的设计就是让人上瘾,它给你的惊喜是在很快的时间内,因为如果太久没有回馈,大脑就会产生疲倦,进而选择放弃,所以,游戏的设计者是不会让你早早产生疲倦,经过各种测算和研究,他们会在适当的时候来一个惊喜,刺激大脑的兴奋程度,让我们上瘾。但是,玩游戏可以给我们自身带来什么收益呢?想不到,如果把游戏当成一个研究项目另当别论,只是单纯的玩,不仅耗费精力,毁眼伤身,同时,游戏的设计会让人一直想要玩下去,进而放弃应该做的事情,玩物丧志说的就是那种玩游戏什么都不管不顾的人。
能让我们再以后有收益的事情,在眼前当下很多都是枯燥的,比如学习编程,学习外语,任何一个技能想要学的熟练透彻,都需要不断的练习练习再练习,需要一年两年甚至三到四年,但是,很多人开始的时候对学习一个技能抱有太大的期望,开热情也是极其高涨,但是在两三个月以后,就开始退却了最初的热情,今天有事,那就明天再学,明天累了,就在休息一下,等过了半年后,一看自己没有什么变化,看不懂的句子依旧看不懂,算了,学习哪里有及时行乐舒服,尤其身边的人都在悠闲自得的时候,更不想学了,于是,放弃了。
如果我们确定这个事情在很久以后才有收益,为了避免半途而废,开始学习之前一定要想好一个宏大愿景和不学会的后果,越可怕越好,这样在放弃的时候,看着可怕的后果,就会心生胆颤,进而不敢产生放弃的念头。
其次,一定要给予足够多的时间,未来是光明的,道路是曲折的,过程不要想的过分美好,所有可能的问题困难都要想到,一旦发生,就不会不知所措。
最后,加入相关社群,或者找人一些入坑,一个人可以走的很快,但是一群人可以走的很远,快和远相比,开始可能快更有优势,也更吸引人,但是最终能收获的一定是走的远的人。不怕慢,就怕停,只要是在正确的方向上,即便是蜗牛的速度,一直走也会到达终点。
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