CPU、GPU在渲染图片时是如何工作的?
计算机系统中CPU、GPU协同工作,CPU计算好显示的内容给GPU,GPU渲染完>成后将渲染结果提交到真缓冲区,所以两者之间相互协作。如果CPU替GPU干了>活,就会拖慢了UI层的FBS,这就是所谓的离屏渲染。
离屏渲染
CPU干了不擅长的GPU的活,导致拖慢了UI层面的FBS,而且离屏需要创建新的缓冲区和上下文的切换,因此消耗大量的性能。
生成圆角图片的常用方式
- 方法1:
imgView.layer.cornerRadius = 10;
imgView.clipsToBounds = YES;//消耗性能
缺点:离屏渲染。
- 方法2:正解
-(UIImage *)hyb_imageWithCornerRadius:(CGFloat)radius {
CGRect rect = (CGRect){0.f, 0.f, self.size};
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, UIScreen.mainScreen.scale);
CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius].CGPath);
CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
[self drawInRect:rect];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
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