问题:
使用Unity自带的遮罩Mask处理UI图片的圆角问题,效果并不好,圆角锯齿严重
若使用Soft Mask,效果并不理想,性能消耗也大,故放弃
解决方案:
网上找了UI圆角遮罩的Shader进行修改和拓展(支持矩形,正方形,圆形)效果对比如下:
调节参数:
Radius: 圆角大小
Antialias Threshold:羽化过渡大小
Height / Width:图片高宽比
问题:
使用Unity自带的遮罩Mask处理UI图片的圆角问题,效果并不好,圆角锯齿严重
若使用Soft Mask,效果并不理想,性能消耗也大,故放弃
解决方案:
网上找了UI圆角遮罩的Shader进行修改和拓展(支持矩形,正方形,圆形)效果对比如下:
调节参数:
Radius: 圆角大小
Antialias Threshold:羽化过渡大小
Height / Width:图片高宽比
本文标题:Unity_UI_Shader_圆角处理
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ptzcortx.html
网友评论