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UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对

UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对

作者: Nicole__Zhang | 来源:发表于2016-10-13 09:28 被阅读43次

    根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage对象的方法可选:

    缓存:+ imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可。
    不缓存:+ imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名)。

    注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下:

    根据图片文件名在缓存池中查找特定的UIImage对象,如存在,将这个对象返回。
    如果不存在,则从bundle中加载图片数据,创建对象并返回。
    如果相应的图片数据不存在,返回nil。

    Assets.xcassets
    Assets.xcassets在app打包后,以Assets.car文件的形式出现在bundle中。其作用在于:

    自动识别@2x,@3x图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理。
    可以对图片进行剪裁和拉伸处理。
    UIImage从bundle中加载图片资源

    注意
    Assets.xcassets中的图片资源只能通过imageNamed:方法加载,通过NSBundle的pathForResource:ofType:无法获得图片路径。
    因此,Assets.xcassets只适合存放系统常用的,占用内存小的图片资源。
    imageNamed:方法同样可以加载根目录中的图片资源。

    要想利用imageWithContentsOfFile:方法以不缓存的形式加载图片,必须将图片资源放置在根目录中。

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