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Golang 函数执行时间统计装饰器的一个实现

Golang 函数执行时间统计装饰器的一个实现

作者: Chole121 | 来源:发表于2019-03-18 13:55 被阅读108次

    背景

    在生产环境中,为了能实时的监控程序的运行状态,少不了逻辑执行时间长度的统计。时间统计这个功能实现的期望有下面几点:

    1. 实现细节要剥离:时间统计实现的细节不期望在显式的写在主逻辑中。因为主逻辑中的其他逻辑和时间统计的抽象层次不在同一个层级
    2. 用于时间统计的代码可复用
    3. 统计出来的时间结果是可被处理的。
    4. 对并发编程友好

    实现思路

    统计细节的剥离

    最朴素的时间统计的实现,可能是下面这个样子:

    func f() {
      startTime := time.Now()
      logicStepOne()
      logicStepTwo()
      endTime := time.Now()
      timeDiff := timeDiff(startTime, endTime)
      log.Info("time diff: %s", timeDiff)
    }
    

    《代码整洁之道》告诉我们:一个函数里面的所有函数调用都应该处于同一个抽象层级。

    在这里时间开始、结束的获取,使用时间的求差,属于时间统计的细节,首先他不属于主流程必要的一步,其次他们使用的函数 time.Now() 和 logicStepOne, logicStepTwo 并不在同一个抽象层级。

    因此比较好的做法应该是把时间统计放在函数 f 的上层,比如:

    func doFWithTimeRecord() {
      startTime: = time.Now()
      f()
      endTime := Time.Now()
      timeDiff := timeDIff(startTime, endTime)
      log.Info("time diff: %s", timeDiff)
    }
    

    时间统计代码可复用&统计结果可被处理&不影响原函数的使用方式

    我们虽然达成了函数内抽象层级相同的目标,但是大家肯定也能感受到:这个函数并不好用。

    原因在于,我们把要调用的函数 f 写死在了 doFWithTimeRecord 函数中。这意味着,每一个要统计时间的函数,我都需要实现一个 doXXWithTimeRecord, 而这些函数里面的逻辑是相同的,这就违反了我们 DRY(Don't Repeat Yourself)原则。因此为了实现逻辑的复用,我认为装饰器是比较好的实现方式:将要执行的函数作为参数传入到时间统计函数中。

    举个网上看到的例子

    实现一个功能,第一反应肯定是查找同行有没有现成的轮子。不过看了下,没有达到自己的期望,举个例子:

    type SumFunc func(int64, int64) int64
    
    func timedSumFunc(f SumFunc) SumFunc {
      return func(start, end int64) int64 {
        defer func(t time.Time) {
          fmt.Printf("--- Time Elapsed: %v ---\n", time.Since(t))
        }(time.Now())
    
        return f(start, end)
      }
    }
    

    说说这段代码不好的地方:

    1. 这个装饰器入参写死了函数的类型:

      type SumFunc func(int64, int64) int64
      

      也就是说,只要换一个函数,这个装饰器就不能用了,这不符合我们的第2点要求

    2. 这里时间统计结果直接打印到了标准输出,也就是说这个结果是不能被原函数的调用方去使用的:因为只有掉用方,才知道这个结果符不符合预期,是花太多时间了,还是正常现象。这不符合我们的第3点要求。

    怎么解决这两个问题呢?

    这个时候,《重构,改善既有代码的设计》告诉我们:Replace Method with Method Obejct——以函数对象取代函数。他的意思是当一个函数有比较复杂的临时变量时,我们可以考虑将函数封装成一个类。这样我们的函数就统一成了 0 个参数。(当然,原本就是作为一个 struct 里面的方法的话就适当做调整就好了)

    现在,我们的代码变成了这样:

    type TimeRecorder interface {
      SetCost(time.Duration)
      TimeCost() time.Duration
    }
    
    func TimeCostDecorator(rec TimeRecorder, f func()) func() {
      return func() {
        startTime := time.Now()
        f()
        endTime := time.Now()
        timeCost := endTime.Sub(startTime)
        rec.SetCost(timeCost)
      }
    }
    

    这里入参写成是一个 interface ,目的是允许各种函数对象入参,只需要实现了 SetCost 和 TimeCost 方法即可

    对并发编程友好

    最后需要考虑的一个问题,很多时候,一个类在整个程序的生命周期是一个单例,这样在 SetCost 的时候,就需要考虑并发写的问题。这里考虑一下几种解决方案:

    1. 使用装饰器配套的时间统计存储对象,实现如下:

      
      func NewTimeRecorder() TimeRecorder {
        return &timeRecorder{}
      }
      
      type timeRecorder struct {
        cost time.Duration
      }
      
      func (tr *timeRecorder) SetCost(cost time.Duration) {
        tr.cost = cost
      }
      
      func (tr *timeRecorder) Cost() time.Duration {
        return tr.cost
      }
      
    2. 抽离出存粹的执行完就可以销毁的函数对象,每次要操作的时候都 new 一下

    3. 函数对象内部对 SetCost 函数实现锁机制

    这三个方案是按推荐指数从高到低排序的,因为我个人认为:资源允许的情况下,尽量保持对象不可变;同时怎么统计、存储使用时长其实是统计时间模块自己的事情。

    单元测试

    最后补上单元测试:

    func TestTimeCostDecorator(t *testing.T) {
      testFunc := func() {
        time.Sleep(time.Duration(1) * time.Second)
      }
    
      type args struct {
        rec TimeRecorder
        f func()
      }
    
      tests := []struct {
        name string
        args args
      }{
        {
          "test time cost decorator",
          args{
            NewTimeRecorder(),
            testFunc,
          },
        },
      }
      for _, tt := range tests {
        t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
          got := TimeCostDecorator(tt.args.rec, tt.args.f)
          got()
          if tt.args.rec.Cost().Round(time.Second) != time.Duration(1) * time.Second.Round(time.Second) {
            "Record time cost abnormal, recorded cost: %s, real cost: %s",
            tt.args.rec.Cost().String(),
            tt.Duration(1) * time.Second,
          }
        }) 
      }
    }
    

    测试通过,验证了时间统计是没问题的。至此,这个时间统计装饰器就介绍完了。如果这个实现有什么问题,或者大家有更好的实现方式,欢迎大家批评指正与提出~

    原文地址:https://blog.coordinate35.cn/...
    感谢作者:coordinate35
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