线程池执行过程
- 如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
- 如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
- 如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
- 如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间(
allowCoreThreadTimeOut(boolean)
),那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。 -
各个worker取任务的同步过程、keepalive的生效 是通过blockingqueue的功能完成的。
image.png
- 如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;
如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务,而且会丢弃在队列中的任务。
RejectHandler
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
:由调用线程处理该任务
ThreadPoolExecutor提供了动态调整线程池容量大小的方法
setCorePoolSize()
setMaximumPoolSize()
Executors
newFixedThreadPool
创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
newSingleThreadExecutor
将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;
newCachedThreadPool
将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
ScheduledExecutorService
对于的实现ScheduledThreadPoolExecutor,线程数永远小于coreSize,不能传入Blockingqueue,内置的queue是无限大小的,线程取任务的同步逻辑依然是依赖的BloingQueue。
几个参数:
coreSize:自己设
maxSize:Integer.MAX_VALUE,实际上该参数不生效
BlockingQueue:内部实现的DelayedWorkQueue(基于极小堆,实际上功能和DelayQueue是相同的,compareTo比较的是要执行的时间,getDelay返回的是还要多久执行。),没有设置上限size
具体实现:
execute和submit最后调的都是schedule(delay时间为0),schedule时的逻辑如下。所以:对于ScheduleExecutorService其运行的线程数永远小于等于coreSize,不会超过coreSize。每次schedule(execute和submit也是)都是先向queue添加task,然后执行ensurePrestart,不会判断maxSize。
private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
if (isShutdown())
reject(task);
else {
super.getQueue().add(task);
if (isShutdown() &&
!canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
remove(task))
task.cancel(false);
else
ensurePrestart();
}
}
void ensurePrestart() {
int wc = workerCountOf(ctl.get());
if (wc < corePoolSize)
addWorker(null, true);
else if (wc == 0)
addWorker(null, false);
}
参考:线程池
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