前言
看过鸿蒙2.0系统的发布会,大家是不是蠢蠢欲动,想要开发第一个鸿蒙的程序呢,网上有很多文章介绍鸿蒙系统、跟Android的区别以及怎么写HelloWorld的文章,这边就不复制粘贴了。
今天换个花样,来看下如何实现Android里面一些常见功能与效果,因为鸿蒙刚出来不久,一切都还不是很成熟(没有前辈的神器),只能靠自己手x代码,废话不多说,来看下鸿蒙系统里如何实现基本的图片圆角功能吧。
如今大部分美术在设计样式的时候,都会给图片带上圆角,在鸿蒙开发过程中,一定会遇到要对图片进行二次处理,添加上圆角、或者圆形图像。
Android产品:这个图加下圆角吧,应该花不了你3分钟吧?
开发小蒙:喵的,这是鸿蒙,没有glide,怎么玩,给我3天先 。
Android产品:gun,忽悠老子呢,你以为我第一天当产品么?圆角这么简单的事,还需要3天,你是不是花2天半打酱油去了么。
开发小蒙:卒。。。。。。
小蒙好歹也是多年Android开发的老手,怎么会轻易认输,经过一番翻箱倒柜,查找鸿蒙api文档,终于实现了如下效果:
image界面背景为灰色,图片布局背景为红色,图片布局中放了一张正方形的图片,被裁减成了圆角矩形,那么这个效果是怎么实现的呢?
我们以往在Android的开发过程中,要做到这个效果,常规的解决方案有以下三种
1、使用Glide
2、自定义ImageView
3、直接操作图片绘制
在鸿蒙系统中,暂时没有Glide(可能很久之后才会有),直接操作图片的Api相对也还不够完善,所以我们选择的是自定义组件,具体做法如下:
首先你要能够跟据官方的文档,完整运行出Hello World程序(废话),不行的请自行解决
1、新建一个布局文件main_abilityslice_layout.xml,一个真实布局居中嵌套一个方向布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DependentLayout xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/harmonyos"
ohos:width="match_parent"
ohos:height="match_parent"
ohos:background_element="#ffffff"
ohos:gravity="center">
<DirectionalLayout
ohos:id="$+id:image_directional_layout"
ohos:width="100dp"
ohos:height="100dp"
ohos:background_element="#ff0000"
ohos:orientation="vertical" />
</DependentLayout>
2、新建一个自定义组件RoundRectView继承自Image组件
public class RoundRectView extends Image {
private static final int radius = 20;//圆角半径,如果设置成图片的宽度的一半,则会图片变成圆形
private PixelMapHolder pixelMapHolder;//像素图片持有者
private RectFloat rectDst;//目标区域
private RectFloat rectSrc;//源区域
public RoundRectView(Context context, Size viewSize) {//Size是该视图显示区域的大小
super(context);
onDraw();
rectDst = new RectFloat(0,0,viewSize.width,viewSize.height);
}
public void putPixelMap(PixelMap pixelMap){
if (pixelMap != null) {
rectSrc = new RectFloat(0, 0, pixelMap.getImageInfo().size.width, pixelMap.getImageInfo().size.height);
pixelMapHolder = new PixelMapHolder(pixelMap);
invalidate();//重新检验该组件
}else{
pixelMapHolder = null;
setPixelMap(null);
}
}
private void onDraw(){
//添加绘制任务
this.addDrawTask((view, canvas) -> {
if (pixelMapHolder == null){
return;
}
synchronized (pixelMapHolder) {
//绘制圆角矩形图片
canvas.drawPixelMapHolderRoundRectShape(pixelMapHolder, rectSrc, rectDst, radius, radius);
pixelMapHolder = null;
}
});
}
}
3、将图片、组件与视图进行绑定
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {
DirectionalLayout imageDirectionalLayout;
@Override
protected void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
initView();
}
private void initView(){
setUIContent(ResourceTable.Layout_main_abilityslice_layout);
imageDirectionalLayout = (DirectionalLayout)findComponentById(ResourceTable.Id_image_directional_layout);
RoundRectView rectView = new RoundRectView(this,new Size(SizeUtils.dp2px(100),SizeUtils.dp2px(100)));
rectView.putPixelMap(getPixelMap(ResourceTable.Media_test));//设置图片,ID需要先编译后才能识别到,当前图片资源放置在resources/base/media/test.png
DirectionalLayout.LayoutConfig layoutConfig = new DirectionalLayout.LayoutConfig(DirectionalLayout.LayoutConfig.MATCH_PARENT,DirectionalLayout.LayoutConfig.MATCH_PARENT);
imageDirectionalLayout.addComponent(rectView,layoutConfig);
}
/**
* 通过资源ID获取位图对象
**/
private PixelMap getPixelMap(int drawableId) {
InputStream drawableInputStream = null;
try {
drawableInputStream = BaseApplication.getInstance().getResourceManager().getResource(drawableId);
ImageSource.SourceOptions sourceOptions = new ImageSource.SourceOptions();
sourceOptions.formatHint = "image/png";
ImageSource imageSource = ImageSource.create(drawableInputStream, sourceOptions);
ImageSource.DecodingOptions decodingOptions = new ImageSource.DecodingOptions();
decodingOptions.desiredSize = new Size(0, 0);
decodingOptions.desiredRegion = new Rect(0, 0, 0, 0);
decodingOptions.desiredPixelFormat = PixelFormat.ARGB_8888;
PixelMap pixelMap = imageSource.createPixelmap(decodingOptions);
return pixelMap;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try{
if (drawableInputStream != null){
drawableInputStream.close
}
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
}
经过以上几步操作之后,就可以做出一个鸿蒙版的圆角图片了,hiahiahia,终于可以站起身跟产品回复了:给我3分钟,哥给你lu出来。
以上情节,纯属yy与改编,如有雷同,请对号入座。
总结
鸿蒙是一款“面向未来”的操作系统,一款基于微内核的面向全场景的分布式操作系统,现已适配智慧屏,未来它将适配手机、平板、电脑、智能汽车、可穿戴设备等多终端设备。
鸿蒙系统做了很多封装和扩展屏蔽掉底层的工作,在多智能设备、万物互联的5G时代具有很大的优势,并且经过几天的玩耍,感觉鸿蒙的开发跟Android开发还是有很多相似之处,对于Android开发人员来说”极其友好“,极其容易上手。
所以让我们拥抱未来,学习鸿蒙吧。
这是本系列的第一篇,后面还会为大家带来更多的鸿蒙干货,敬请期待......。
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