对于文学作品,最好的一句称赞大概是“它就像真实存在的一样”。有个简单的方法可以让作品达到真实的效果,那就是按照现实的历史背景来创作,比如大家都看过很多穿越剧,什么时间改朝换代、哪个时点诸国交战,历史课早就帮你制造好冲突了。可如果是一个架空作品,原本就是完全靠想象力写出来的,没有背景参考,该如何让它变得有灵魂、有真实感、甚至有文化深度呢?下面两部作品中,有你要找的答案。
第一部是《夏日大作战》,2009年上映的动画电影,十年后回看依然经典,也是奠定了细田守大师地位的一部作品。
简单说下动画剧情:主人公们生活的时代有着非常发达的虚拟技术,生活中的交通、银行、娱乐、军事等一切系统都和虚拟世界共通。出于利益与实验,一个人工智能衍生的怪物被放在了虚拟世界里,由此开始,现实社会产生了一系列瘫痪,最后甚至引发了世界级别的危机——卫星失控撞向地球。在女主角的曾祖母(阵内荣)的带领下,家族的各位展示了强大的关系网和斗志,携力平息了这场混乱。最后关头,由夏希用打花牌的方式夺回了大家的虚拟世界账号。
注意这里了,花牌,又名花札(はなふだ),起源于安土织田信长·桃山时代,是日本的一种传统纸牌游戏。导演把花牌这样一个现实当中存在的文化产物搬到了架空的作品中,让《夏日大作战》有了真实的代入感。
第二部同样是细田守的作品,不得不说,细田守真的非常擅长导演亲情类的动画剧,每部都是泪点满满。
2015年上映的《怪物之子》,在剧情方面:因为父母分居,母亲又突发事故,认为自己可以独自生活的九太离家出走,偶然闯进了怪物们生活的平行世界。在怪物的世界(涩天街)里,掌权的宗师决定退位,两位竞争者熊彻与猪王山正不断上演着一出出较量。偷跑出家的九太和寻觅弟子的熊彻因为“想要变强”的原因走到了一起,开始了漫长的互相扶持与修行。
在动画所描述的怪物世界里,熊彻和猪王山决斗的方式有两个:第一个是剑道,从片头就可以看到很多日本特色的打斗方式。第二个是相扑,怪物们有着变成巨大野兽的能力,然后通过蛮力或者撞击的方式决出胜负。为什么说是相扑呢?除了形象,在观众们的叫好声中,也能听到类似相扑比赛的声援。如此,一部架空的作品,加入了剑道和相扑的元素,让魔幻的背景平添了文化的厚重。
喏,就算是架空类的魔幻作品,也可以通过融入现实中的娱乐、运动等元素,来增加真实感。以上是一点感悟和分享,希望诸位能在自己的作品中构建出好玩的体系。
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