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Android设计模式-20-装饰模式

Android设计模式-20-装饰模式

作者: 今阳说 | 来源:发表于2018-06-19 19:56 被阅读66次

1. 定义

  • 也叫包装模式
  • 动态的给一个对象添加一下额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活
  • 使用一种对客户端透明的方式来动态的扩展对象的功能,也是继承关系的一种替代方案
  • 与代理模式的区别:装饰模式是为所装饰的对象增强功能;代理模式则是对代理的对象施加控,,但不对对象本身的功能进行增强;

2. 使用场景

  • 需要透明且动态的扩张类的功能时
  • 动态增加,动态撤销

3. 优缺点

  • 优点:动态扩展一个实现类的功能,装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合
  • 缺点:多层装饰比较复杂

4. Android源码中的使用

在Android中有以下继承关系,Context是抽象类,而下面三者这可以看作其装饰类

  • Activity-->ContextThemeWrapper-->ContextWrapper-->Context
  • Service-->ContextWrapper-->Context
  • Application-->ContextWrapper-->Context

5. 实例演示

以人们穿衣服为例

  1. 创建一个People类,只有一个通用的方法--穿内裤
  public class People {
        //穿着
        public void dressed() {
            LjyLogUtil.i("穿了内裤哦");
        }
  }
  1. 创建一个装饰器基类
public abstract class PeopleCloth extends People {
        //持有一个people的引用
        protected People mPeople;

        public PeopleCloth(People people) {
            mPeople = people;
        }

        @Override
        public void dressed() {
            mPeople.dressed();
        }
}
  1. 创建装饰器的实现类,一个土豪装饰器,一个乞者装饰器
  //土豪装饰器
  public class RichCloth extends PeopleCloth {

        public RichCloth(People people) {
            super(people);
        }

        //穿T恤
        private void dressShirt() {
            LjyLogUtil.i("穿件T恤");
        }

        //穿皮衣
        private void dressLeather() {
            LjyLogUtil.i("穿皮衣");
        }

        //穿牛仔裤
        private void dressJean() {
            LjyLogUtil.i("穿牛仔裤");
        }

        @Override
        public void dressed() {
            super.dressed();
            dressShirt();
            dressLeather();
            dressJean();
        }
    }

    //乞者装饰器
    public class PoorCloth extends PeopleCloth {

        public PoorCloth(People people) {
            super(people);
        }

        //穿短裤
        private void dressShorts() {
            LjyLogUtil.i("穿短裤");
        }

        @Override
        public void dressed() {
            super.dressed();
            dressShorts();
        }
    }
  1. 创建people实例,并分别用不同的装饰器装饰
private void methodDecoratorPattern() {
        People people = new People();
        LjyLogUtil.i("PoorCloth:");
        PeopleCloth clothPoor = new PoorCloth(people);
        clothPoor.dressed();
        LjyLogUtil.i("RichCloth:");
        PeopleCloth clothRich = new RichCloth(people);
        clothRich.dressed();
    }

这样同一个实例对象可以自由的切换装饰器,对其穿着进行不同的扩展,耦合性很低,而且不会影响people类本身的继承体系,people可以继续衍生出其他子类,如程序员,产品经理等,还可以复用上面的装饰器进行装饰

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