属性可以放置在几乎所有声明中(但特定的属性可能限制它在其上有效的声明类型)。在语法上,属性的指定方法为:将括在方括号中的属性名置于其适用的实体声明之前。例如,具有 DllImport 属性的类将声明如下:
[DllImport] public class MyDllimportClass { ... }
有关更多信息,请参见 DllImportAttribute 类。
许多属性都带参数,而这些参数可以是定位(未命名)参数也可以是命名参数。任何定位参数都必须按特定顺序指定并且不能省略,而命名参数是可选的且可以按任意顺序指定。首先指定定位参数。例如,这三个属性是等效的:
[DllImport("user32.dll", SetLastError=false, ExactSpelling=false)]
[DllImport("user32.dll", ExactSpelling=false, SetLastError=false)]
[DllImport("user32.dll")]
第一个参数(DLL 名称)是定位参数并且总是第一个出现,其他参数为命名参数。在此例中,两个命名参数都默认为假,因此它们可以省略(有关默认参数值的信息,请参见各个属性的文档)。
在一个声明中可以放置多个属性,可分开放置,也可放在同一组括号中:
bool AMethod([In][Out]ref double x);
bool AMethod([Out][In]ref double x);
bool AMethod([In,Out]ref double x);
某些属性对于给定实体可以指定多次。此类可多次使用的属性的一个示例是 Conditional:
[Conditional("DEBUG"), Conditional("TEST1")] void TraceMethod() {...}
注意 根据约定,所有属性名称都以单词“Attribute”结束,以便将它们与 .NET Framework 中的其他项区分。但是,在代码中使用属性时不需要指定属性后缀。例如,[DllImport] 虽等效于 [DllImportAttribute],但 DllImportAttribute 才是该属性在 .NET Framework 中的实际名称。
3.MarshalAsAttribute 类
指示如何在托管代码和非托管代码之间封送数据。可将该属性应用于参数、字段或返回值。
该属性为可选属性,因为每个数据类型都有默认的封送处理行为。
大多数情况下,该属性只是使用 UnmanagedType 枚举标识非托管数据的格式。
例如,默认情况下,公共语言运行库将字符串参数作为 BStr 封送到 COM 方法,但是可以通过制定MarshalAs属性,将字符串作为 LPStr、LPWStr、LPTStr 或 BStr 封送到非托管代码。某些 UnmanagedType 枚举成员需要附加信息。
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