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第十四章:策略模式

第十四章:策略模式

作者: Benedict清水 | 来源:发表于2022-07-25 14:22 被阅读0次

    一、生活中的剧情

    生活就是要和朋友小聚,Tony一个周末约了朋友聚餐。Joe:我离那比较近,骑共享单车15分钟就到了,我可以先去点餐。Helen:我坐地铁到那半小时,也没问题。Henry:我有直达的快速公交到那40分钟,不过下班高峰可能会堵车,时间不好说。Ruby:我公司还有点事,可能会晚半个小时,到时我打车过去……Leaf:怎么来不重要,人到就行!Tony:大家有心,万分感谢,安全最重要。

    用程序来模拟生活

    package main
    
    import "fmt"
    
    type IVehicle interface {
        /*交通工具的抽象类*/
        running()
    }
    
    type SharedBicycle struct {
    
    }
    
    func (s *SharedBicycle) running() {
        fmt.Printf("骑共享单车(轻快便捷),")
    }
    
    type ExpressBus struct {
        /*快速公交*/
    }
    
    func (e *ExpressBus)running(){
        fmt.Printf("坐快速公交(经济绿色),")
    }
    
    type Express struct {
        /*快车*/
    }
    
    func (e *Express)running(){
        fmt.Printf("打快车(快速方便),")
    }
    
    type Subway struct {
        /*地铁*/
    }
    
    func (s *Subway)running(){
        fmt.Printf("坐地铁(高效安全),")
    }
    
    type classmate struct {
        /*来聚餐的同学*/
        name    string
        vehicle IVehicle
    }
    
    func (c classmate)attendTheDinner(){
        fmt.Printf("%s ",c.name)
        c.vehicle.running()
        fmt.Printf("来聚餐!\n")
    }
    
    func testTheDinner(){
        sharedBicycle := &SharedBicycle{}
        joe := classmate{"Joe",sharedBicycle}
        joe.attendTheDinner()
        subway := &Subway{}
        helen := classmate{"Helen",subway}
        helen.attendTheDinner()
        expressBus := &ExpressBus{}
        henry := classmate{"Henry", expressBus}
        henry.attendTheDinner()
        express := &Express{}
        ruby := classmate{"Ruby",express}
        ruby.attendTheDinner()
    }
    
    func main(){
        testTheDinner()
    }
    

    输出结果:

    Joe 骑共享单车(轻快便捷),来聚餐!
    Helen 坐地铁(高效安全),来聚餐!
    Henry 坐快速公交(经济绿色),来聚餐!
    Ruby 打快车(快速方便),来聚餐!
    
    Process finished with exit code 0 
    

    二、从剧情中思考策略模式

    2.1 什么是策略模式

    定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以相互替换。策略模式使算法可以独立于使用它的用户而变化。

    2.2 策略模式的核心思想

    故事代码的类图.png

    策略模式的核心思想是:对算法、规则进行封装,使得替换算法和新增算法更加灵活。

    三、策略模式的模型抽象

    3.1 类图

    策略模式类图.png

    Context是一个上下文环境类,负责提供对外的接口,与用户交互,屏蔽上层对策略(算法)的直接访问,如故事剧情中的Classmate。Strategy是策略(算法)的抽象类,定义统一的接口,如故事剧情中的 IVehicle。StrategyA 和 StrategyB 是具体策略的实现类,如故事剧情中的SharedBicycle和ExpressBus等。
    注意 algorithm()方法并不是只能用来定义算法,也可以是一种规则、一个动作或一种行为(如上面故事剧情中的running指的是交通工具的运行方式)。一个Strategy也可以有多个方法(如一种算法是由多个步骤组成的)。

    3.2 模型说明

    1.设计要点
    策略模式中主要有三个角色,在设计策略模式时要找到并区分这些角色。
    (1)上下文环境(Context):起着承上启下的封装作用,屏蔽上层应用对策略(算法)的直接访问,封装可能存在的变化。
    (2)策略的抽象(Strategy):策略(算法)的抽象类,定义统一的接口,规定每个子类必须实现的方法。
    (3)具备的策略:策略的具体实现者,可以有多个不同的(算法或规则)实现。
    2.策略模式的优缺点
    优点:
    (1)算法(规则)可自由切换。
    (2)避免使用多重条件判断。
    (3)方便拓展和增加新的算法(规则)。
    缺点:
    所有策略类都需要对外暴露。

    四、应用场景

    (1)如果一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于有不同的行为,那么可以使用策略模式动态地让一个对象在许多行为中选择一种。
    (2)一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
    (3)设计程序接口时希望部分内部实现由调用方自己实现。
    摘录来自
    人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式:Python实现

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