「加七君」个人公众号 第6篇原创推文
由于加七君并不是个漫威铁粉,所以今年上半年最让我期待的影片便是老斯的新作《头号玩家》。
3月30日,上映首天,一刷。
4月1日,二刷。
于是才有了这篇文章,也有了这个题目。在加七君心中有三位导演是可以不走程序直接吹的...诺兰、温子仁、斯皮尔伯格,但是今天我还是想走一波程序,因为这部科幻影片真的太出色了。
在去电影院之前,我还是习惯性地看了眼豆瓣,首映当天中午评分9.2分(截至今日依旧有9.1分),这也让我的期待变得更深,好在老斯不仅没让我失望,还让我几度湿了眼眶(上一次看哭的科幻片还是男神杰克·吉伦哈尔主演的《源代码》)。
“情怀”真的是一个很可怕的东西,就比如阿汤哥只要继续拍《碟中谍》系列就定会有人追,比如当每一次荧幕上出现“小丑”角色时都会令人叹惋希斯·莱杰,还比如“宠物小精灵”、“数码宝贝”的主题曲一响就会有人跟着哼...每一个人其实或多或少都对于某项事物有着一种情怀,尤其是当现代社会的生活节奏不断加快,人们往往很难有时间静下心来想一想这些年自己做了什么,留下了哪些回忆?或苦涩?或美好?在时间的催促下,我们习惯了往前赶,而“情怀”就是见证了你的成长却一直默默跟在你身后,等到某个契机突然跳出来让你哭的那种东西。
但是老斯这次太狠了。
他不止让游戏迷哭,还让电影迷、动漫迷还有音乐迷都跟着哭。
他还不止让年轻人哭,他用彩蛋的方式涵盖了每一个年龄段的人群所熟悉的东西,让每个走入影院的人都感觉这是专门为自己设计的桥段。
以这张图举个例子,这个镜头在影片中只出现了短暂的一两秒,“守望先锋”玩家无疑会注意到猎空,而“街霸”玩家肯定会先看到春丽,但是后边还有“劳拉”、“女版薛帕德”以及被圈出来的《鬼玩人3》中的活死人军团。不同年龄与不同经历的人会在这一刻注意到不同的“彩蛋镜头”,而这样的画面从赛车比赛到“艾奇”的工作室再到购买装备的商城等,在影片中比比皆是。
整部影片中,有两处“致敬”是令我印象最深的。
第一处是还原《闪灵》那一段(原著中并没有这一段,所以这段描写大概就是源自老斯的爱了)。
我们看过了太多的恐怖、悬疑电影中有致敬库布里克这部神作的地方,但是能做到这般还原的人只有斯皮尔伯格,这简直就是《闪灵》的二度体验。如果说“237号房间”、“双胞胎姐妹”和“走廊血海”的镜头都是常规操作,那么将下图的酒店人员黑白照片都进行了还原且凸显出了游戏元素的操作则真的是巧妙至极。
第二处便是加七君所在影院最沸腾的那一刻---“初代高达携手钢铁巨人大战机械哥斯拉”。
对于彩蛋的部分,加七君也只是个还没毕业的学生,阅历与经历也无法在这方面给与你们多么详尽的表述,更何况很多大神们早已发帖做了汇总。下面是“电影幕后故事”做此片彩蛋盘点的豆瓣链接,喜欢研究彩蛋的朋友可以一看。
https://movie.douban.com/review/9257674/
那么接下来我们就从其他角度来聊(无)一(脑)聊(吹)老斯的这部影片。
Part One 韦德的成长
电影的主角名叫韦德·沃兹,在现实生活中是一个寄住在贫民区的姨妈家的普通人,他不合群也没什么社会存在感。而他每天最期待的事情,就是戴上VR眼镜进入“绿洲”世界,化身为“帕西瓦尔”。在那里他不仅有一票形影不离的好朋友,还能在各游戏关卡中大杀四方,体会那现实中从未有过的成就感。但此刻在韦德身上却印着一个极为明显的标签---幼稚、不成熟。
因为逃避现实,所以沉迷于“绿洲”,在虚拟世界磨练自己的技艺却没有在现实生活中磨练心智。所以他在成名之后依旧毫不掩饰身份地大摇大摆走进资料馆,轻而易举的就对萨曼莎(“阿尔忒密斯”)说出了爱,在舞池之中脱口而出自己的真实名字。这些描写都凸显了他心理幼稚的特点。
这样的韦德可没法跟“Boss”抗争更没法拯救“绿洲”,他需要成长,于是舞池大战中萨曼莎对韦德的那番话起到了开导的作用,而真正让韦德从虚拟的快乐中醒来的便是姨妈的离去以及IOI的无止境的追杀。
他终于意识到,自己在“绿洲”拿多少个冠军也挽不回姨妈的命,只有现实才是真的,现实生活才是他参与虚拟世界的基础。
所以我们见证了韦德的成长,他开始为他人思考所以在面临追杀时不忘给好友们发去警告,在最终大战之时合理的利用了自己虚拟世界中的名气来号召大众,并为了保护心爱之人的现实安全而在游戏中果断的击杀对方,最终成功在哈利迪的童年小屋里拿到了终极彩蛋。
而斯皮尔伯格在塑造“韦德的成长”时,其实也意在让我们这些观众完成剖析自己的过程。
在我们的生活中也有不少像“韦德”这样在现实中不得志所以将心思大面积铺在虚拟生活的人。又或者说我们自己就是这一类人。但纵然是老斯给我们构造的这个如此美好万能的虚拟世界在现实面前也显得如此脆弱,这无疑是在提醒我们时刻铭记“什么才是真正的真实”。
借用哈利迪的话来为这段做个结尾。
“我一生都在害怕现实,直到我得知自己快要死的那天,那时候我才意识到,即便现实再让我恐惧、再让我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭”。
Part Two 精彩的呼应
在写《无问西东》那篇影评时我有提到一点,一部优秀影片中绝对不会出现没用的镜头和无意义的台词,这也是《头号玩家》的强势之处。斯皮尔伯格在这部影片中不断地埋下伏笔,并在剧情的推动中逐步实现呼应,这样就使得影片后期诞生的每一个“意外惊喜”都成为了有据可查的产物。
举几个较为巧妙的例子
1、韦德在赛车比赛登顶后拿着积分去商城购物,他一共买了三样道具,一个手雷、一个魔方以及一副装甲。装甲他很快就在现实中取了货并穿戴,但另外两个物品我们当时并不知道有何作用。于是随着剧情的推进,在我们都快遗忘这两样物品时,韦德在舞池大战中掏出魔方,时间倒转。同样,在最终之战的逆境中,我们都在期待韦德怎么完成“清场”,接着他拿出了那个手雷。这一切显得那么顺理成章却又在真正发生时给与了观影者惊喜,让我们感叹“对啊,他买了这东西,原来是这个效果!”。
2、在影片中韦德为了发现线索无数次造访资料馆,并依靠自己对哈利迪的了解程度在与馆长的打赌中胜出,得到了馆长的奖励,一枚硬币。同样的节奏开始运行,这枚硬币从此再无戏份,直到最终之战的结尾,诺兰拿出毁灭性武器,许多人习惯性地认为韦德可以阻止他引爆,然而他的确引爆了,所有玩家都被清除。这时“ding”金光一闪,韦德依靠那枚硬币复活。当“加一条命”的字幕打出时,我们整个影院的人都笑了。
3、除去道具方面的呼应,有几处人与人之间的交流呼应也很值得回味。我们大致可以分为两类。
第一类:人与人的现实相识。毕竟大家都是“绿洲”中认识的,现实中并不知道真实身份,所以就要靠那些在游戏中聊过的话来辨认。韦德和“艾奇”、萨曼莎以及“馆长”莫罗的相认都是用的这种方法。
第二类:这一段是我的主观推断。很多人都不解为何诺兰在看到韦德捧着“金蛋”流泪后就放下了枪。我个人认为诺兰对于“绿洲”,对于游戏是有爱的,他只是一直在做对IOI最有利的事情而已。就像“办公室回忆”中提到的,诺兰给哈利迪送咖啡时还阐述了自己的观点,所以在最后时刻,他清楚的明白他的IOI已经不复存在,韦德已经赢了。而他对韦德又真的有那么多恨吗?恨也不过是利益的产物罢了。
除此之外,电影中有两句台词令我无法忘却。
在舞池中萨曼莎对韦德说了这么一句话,“你只认识了我想让你认识的我,你并不了解我”。
是的,生活中我们也会自以为很了解某个人,但实际上了解的也只是那个人想让我们看到的而已。正所谓开导的都是别人,自杀的都是自己。所以在与人交往的过程中,保持善良,多些宽容,也不妨时常反省一下自己。
另外就是影片的结尾,哈利迪走前的最后一句话,“谢谢你玩我的游戏”。
这一刻我仿佛看到这位72岁的不老顽童就站在荧幕前笑着对我们说,“谢谢你看我的电影”。
所以,也谢谢你看我的影评。
PS:我会永远记得大学四年宿舍开黑游戏的日子,或许多年后,当我再次翻出老斯这部片子,依旧会记起我们的那段时光,依旧热泪盈眶。
(本文图片来源于网络)
PS2:本文完成并首发于2018.04.03
感谢您的阅读~
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