多线程GCD

作者: _皮皮_ | 来源:发表于2016-08-30 17:31 被阅读40次

    一、简介

    在iOS所有实现多线程的方案中,GCD应该是最有魅力的,因为GCD本身是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。GCD在工作时会自动利用更多的处理器核心,以充分利用更强大的机器。GCD是Grand Central Dispatch的简称,它是基于C语言的。如果使用GCD,完全由系统管理线程,我们不需要编写线程代码。只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue)。GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理.

    二、任务和队列

    GCD中有2个核心概念

    任务:执行什么操作

    队列:用来存放任务

    GCD的使用就2个步骤

    1.定制任务

    确定想做的事情

    2.将任务添加到队列中

    GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    GCD中有2个用来执行任务的函数

    1.用同步的方式执行任务

    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    queue:队列

    block:任务

    2.用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    (同步:在当前线程中执行,异步:在另一条线程中执行,具备开启新线程的能力)

    GCD的队列可以分为2大类型

    1.并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

    并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    2.串行队列(Serial Dispatch Queue)

    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    一般来说系统本身会有3个队列。

    global_queue,current_queue,以及main_queue.

    全局并发队列 手动创建串行队列 主队列

    同步(sync) 没有开启新线程

    串行执行任务

    没有开启新线程

    串行执行任务

    死锁

    异步(async)

    有开启新线程

    并发执行任务

    有开启新线程

    串行执行任务

    没有开启新线程

    串行执行任务

    三、应用举例

    让我们来看一个编程场景。我们要在 iPhone 上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在 iPhone 上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。

    不用 GCD 前

    虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞 UI 线程显示。所以,如果不用 GCD, 我们需要写如下 3 个方法:

    someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用 NSInvocationOperation 建了一个后台线程,并且放到 NSOperationQueue 中。后台线程执行 download 方法。

    download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用 performSelectorOnMainThread 执行 download_completed 方法。

    download_completed 进行 clear up 的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。

    这 3 个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 –> 下载中 –> 下载完成 这 3 个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了 3 块。他们之间因为是 3 个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的 NSString 那么简单了,另外,下载可能放到 Model 的类中来做,而界面的控制放到 View Controller 层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。

    static NSOperationQueue * queue;

    - (IBAction)someClick:(id)sender {

    self.indicator.hidden = NO;

    [self.indicator startAnimating];

    queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease];

    [queue addOperation:op];

    }

    - (void)download {

    NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];

    NSError * error;

    NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];

    if (data != nil) {

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO];

    } else {

    NSLog(@"error when download:%@", error);

    [queue release];

    }

    }

    - (void) download_completed:(NSString *) data {

    NSLog(@"call back");

    [self.indicator stopAnimating];

    self.indicator.hidden = YES;

    self.content.text = data;

    [queue release];

    }

    使用 GCD 后

    如果使用 GCD,以上 3 个方法都可以放到一起,如下所示:

    //  后台执行:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

    // something

    });

    // 主线程执行:

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    // something

    });

    // 一次性执行:

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    // code to be executed once

    });

    // 延迟 2 秒执行:

    double delayInSeconds = 2.0;

    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);

    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

    // code to be executed on the main queue after delay

    });

    dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义 queue,可以用 dispatch_queue_create 方法,示例如下:

    dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);

    dispatch_async(urls_queue, ^{

    // your code

    });

    dispatch_release(urls_queue);

    另外,GCD 还有一些高级用法,例如让后台 2 个线程并行执行,然后等 2 个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用 dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify 来实现,示例如下:

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

    // 并行执行的线程一

    });

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

    // 并行执行的线程二

    });

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

    // 汇总结果

    });

    另外,GCD 还有一些高级用法,例如让后台 2 个线程并行执行,然后等 2 个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用 dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify 来实现,示例如下:

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

    // 并行执行的线程一

    });

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

    // 并行执行的线程二

    });

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

    // 汇总结果

    });

    后台运行

    使用 block 的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在以前,当 app 被按 home 键退出后,app 仅有最多 5 秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用 UIApplication 的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让 app 最多有 10 分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

    让程序在后台长久运行的示例代码如下:

    // AppDelegate.h 文件

    @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;

    // AppDelegate.m 文件

    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

    {

    [self beingBackgroundUpdateTask];

    // 在这里加上你需要长久运行的代码

    [self endBackgroundUpdateTask];

    }

    - (void)beingBackgroundUpdateTask

    {

    self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{

    [self endBackgroundUpdateTask];

    }];

    }

    - (void)endBackgroundUpdateTask

    {

    [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];

    self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;

    }

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