dispatch_get_current_queue容易造成死锁
Recommended for debugging and logging purposes only: The code must not make any assumptions about the queue returned, unless it is one of the global queues or a queue the code has itself created. The code must not assume that synchronous execution onto a queue is safe from deadlock if that queue is not the one returned by dispatch_get_current_queue().
该方法早在iOS 6.0就已被废弃,仅推荐用于调试和日志记录,不能依赖函数返回值进行逻辑判断。具体为什么被废弃,文档并没有详细说明,我们可以从GCD源码找到些线索,代码在libdispatch源码可以下载。
在讨论之前,我们需要了解一个概念:可重入。
维基百科:
若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。即:当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。
若一个函数是可重入的,则该函数:
- 不能含有静态(全局)非常量数据
- 不能返回静态(全局)非常量数据的地址
- 只能处理由调用者提供的数据
- 不能依赖于单实例模式资源的锁
- 不能调用(call)不可重入的函数(有呼叫(call)到的函数需满足前述条件)
有时候我们很希望知道当前执行的queue是谁,比如UI操作需要放在main queue中执行。如果可以知道当前工作的queue是谁,就可以在特定的queue中执行相应的操作。 而dispatch_get_current_queue() 正好能帮上忙:
void func(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block) { if (dispatch_get_current_queue() == queue) { block(); }else{ dispatch_sync(queue, block); } }
然后潜意识里,觉得这个函数是可重入的。
但当target queue恰好是current queue时,同步阻塞会导致死锁。
- (void)deadLockFunc { dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL); dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueB", NULL); dispatch_sync(queueA, ^{ dispatch_sync(queueB, ^{ dispatch_block_t block = ^{ //do something }; func(queueA, block); }); }); }
问题出在GCD队列本身是不可重入的,串行同步队列的层级关系,是出现问题的根本原因。
为了防止类似的误用,苹果在iOS6废弃了dispatch_get_current_queue()方法。强大的dispatch_get_current_queue()也只能当作一个调试工具了。
拓展:那么应该如何保证GCD方法可重入呢?
- dispatch_queue_set_specific 标记队列
dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL);
dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueB", NULL);
dispatch_set_target_queue(queueB, queueA);
static int specificKey;
CFStringRef specificValue = CFSTR("queueA");
dispatch_queue_set_specific(queueA,
&specificKey,
(void*)specificValue,
(dispatch_function_t)CFRelease);
dispatch_sync(queueB, ^{
dispatch_block_t block = ^{
//do something
};
CFStringRef retrievedValue = dispatch_get_specific(&specificKey);
if (retrievedValue) {
block();
} else {
dispatch_sync(queueA, block);
}
});
- 递归锁
void dispatch_reentrant(void (^block)()) {
static NSRecursiveLock *lock = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
lock = [[NSRecursiveLock alloc]init];
});
[lock lock];
block();
[lock unlock];
}
- (void)testFunc {
dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL);
dispatch_block_t block = ^{
//do something
};
dispatch_sync(queueA, ^{
dispatch_reentrant(block);
});
}
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