template 与 render
在使用vue的时候,我们有两种方式来创建我们的HTML页面,第一种情况,也是大多情况下,我们会使用模板template的方式,因为这更易读易懂也是官方推荐的方法;第二种情况是使用render函数来生成HTML,它比template更接近编译器,这也对我们的JavaScript的编程能力要求更高。
实际上使用render函数的方式会比使用template的效率更高,因为vue会先将template编译成render函数,然后再走之后的流程,也就是说使用template会比render多走编译成render这一步,而这一步就是由我们的compiler来实现的啦,本节讲述的就是vue源码中的编译器compiler,它是如何一步步将template最后转换为render。
$mount小插曲
由于在vue实例的那一篇我漏掉了$mount
的具体实现,而理解$mount
的流程也会帮助我们更好地引入compiler
,那我们就快速地看看$mount
吧(假如觉得只想看编译部分的同学可以跳过这一段哦 )
entry-runtime-with-compiler.js
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && query(el)
/* istanbul ignore if */
if (el === document.body || el === document.documentElement) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`
)
return this
}
const options = this.$options
// 没有render时将template转化为render
if (!options.render) {
let template = options.template
// 有template
if (template) {
// 判断template类型(#id、模板字符串、dom元素)
// template是字符串
if (typeof template === 'string') {
// template是#id
if (template.charAt(0) === '#') {
template = idToTemplate(template)
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {
warn(
`Template element not found or is empty: ${options.template}`,
this
)
}
}
// template是dom元素
} else if (template.nodeType) {
template = template.innerHTML
} else {
// 无效template
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn('invalid template option:' + template, this)
}
return this
}
// 无template
} else if (el) {
// 如果 render 函数和 template 属性都不存在,挂载 DOM 元素的 HTML 会被提取出来用作模板
template = getOuterHTML(el)
}
// 执行template => compileToFunctions()
if (template) {
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile')
}
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
shouldDecodeNewlines,
shouldDecodeNewlinesForHref,
delimiters: options.delimiters,
comments: options.comments
}, this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile end')
measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')
}
}
}
// 有render
return mount.call(this, el, hydrating)
}
整体流程:
- 用一个变量
mount
把原来的$mount
方法存起来,再重写$mount
方法 - 然后对
el
进行处理,el
可以是dom节点或者是节点的选择器字符串,若是后者的话在通过query(el)
进行转换 -
el
不能是html
或者body
元素(也就是说不能直接将vue绑定在html
或者body
标签上) - 若没有
render
函数- 若有
template
,判断template
类型(#id、模板字符串、dom元素) - 若
render
函数和template
都不存在,挂载DOM元素的HTML会被提取出来用作template
- 执行
template => compileToFunctions()
,将template
转换为render
- 若有
- 若有
render
函数- 走原来的
$mount
方法
- 走原来的
这里就证明了使用template
的话还是会先转换为render
再进行下一步的操作,我们接着看下一步发生了什么吧~
runtime/index.js
上一个文件中的vue是来自这里的,我们在这里可以看到
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
return mountComponent(this, el, hydrating)
}
可以看出这个$mount
方法返回的是mountComponent
这个方法,我们又继续找找
instance/lifecycle.js
原来mountComponent
是在lifecycle.js
中,兜兜转转我们又回到了实例的这一块来~
export function mountComponent () {
vm.$el = el
if (!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode
}
callHook(vm, 'beforeMount')
let updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
hydrating = false
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
这里的操作就是在调用beforeMount
钩子前检查选项里有没有render
函数,没有的话我们就给它建个空的,然后我们执行vm._update(vm._render(), hydrating)
,再用watcher
进行数据绑定,然后调用mounted
钩子。关于_update
和_render
的实现我们先卖个关子~ 等我们学到虚拟dom实现的时候再看。
compiler 整体流程
前面搞了这么多前戏,终于开始讲compiler了~ 还记得刚提到重写的$mount
方法吗,里面将template
转换为render
是通过compileToFunctions
方法实现的,我们看看他的来头,之后的逻辑会有点绕但是不难理解,提醒~~~~ 对于绕来绕去的源码有一个好的方法就是写demo + 打断点!根据你的需求去打断点看一下输出的内容是否符合你的预期,这会对你理解源码很有帮助哦,在后面的学习中我们也会用例子去分析~~~ 跟随着compileToFunctions
的源头,我们走起!~
platforms/web/compiler/index.js
const { compile, compileToFunctions } = createCompiler(baseOptions)
src/compiler/index.js
export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile () {
...
})
src/compiler/create-compiler.js
export function createCompilerCreator (baseCompile){
return function createCompiler (baseOptions) {
function compile (template, options) {
const finalOptions = Object.create(baseOptions)
// merge
if (options) {
// merge custom modules
if (options.modules) {
finalOptions.modules =
(baseOptions.modules || []).concat(options.modules)
}
// merge custom directives
if (options.directives) {
finalOptions.directives = extend(
Object.create(baseOptions.directives),
options.directives
)
}
// copy other options
for (const key in options) {
if (key !== 'modules' && key !== 'directives') {
finalOptions[key] = options[key]
}
}
}
// finalOptions 合并 baseOptions 和 options
const compiled = baseCompile(template, finalOptions)
return compiled
}
return {
compile,
compileToFunctions: createCompileToFunctionFn(compile)
}
}
}
呼~一下子贴这么多代码,好怕被打,我们可以先把路找着,具体代码再慢慢看。
createCompilerCreator
是个高阶函数,接受一个函数baseCompile
,返回了一个函数createCompiler
,createCompiler
函数里又有一个compile
函数,里面调用了baseCompile
和最初传入的baseOptions
,最后返回compile
函数和compileToFunctions
函数。emmm...有点乱呵,我画个图给你们将就着看吧。。。
我们先看create-compiler.js
中的createCompilerCreator
函数中的createCompiler
函数中的compile
函数中(好累。。。):
先是将参数baseOptions
和传入的options
进行合并得到finalOptions
,再进行最关键一步(终于!):const compiled = baseCompile(template, finalOptions)
。
而baseCompile
函数就是最外层createCompilerCreator
函数的一个参数,这个关键的流程我们等下就看,我们先继续,由baseCompile
得到了我们想要的结果compiled
,再返回给上一个函数createCompiler
,在return
中有我们要的一个函数,就是我们最开始调用的compileToFunctions
,原来他就是通过一个函数将我们的compile
结果转换为compileToFunctions
。
我们去看看这个转换函数createCompileToFunctionFn
,然后对比一下转换前后两者的差别。在src/compiler/to-function.js
文件中,我就不贴代码了,你们自己对着源码看吧,我说一下里面主要完成的操作就是执行了compile
函数得到原来的值再进行转化,再将其存进缓存中。
而原compile
返回的结构是:
{
ast,
render,
staticRenderFns
}
经过转化后没有了ast
,而且将render
和staticRenderFns
转换为函数的形式:
{
render,
staticRenderFns
}
看完了整体流程,我们看回很关键的函数baseCompile
baseCompile
function baseCompile (template, options) {
const ast = parse(template.trim(), options)
optimize(ast, options)
const code = generate(ast, options)
return {
ast,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
}
其实这个函数很短但是阐述了我们编译的全过程
parse -> optimize -> generate
step 1 :先对template
进行parse
得到抽象语法树AST
step 2 :将AST
进行静态优化
step 3 :由AST
生成render
返回的格式就是
{
ast,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
最后我放上来自web平台中的baseOptions的配置含义,方便你们以后看源码可以查询
{
expectHTML: true, // 是否期望HTML,不知道是啥反正web中的是true
modules, // klass和style,对模板中类和样式的解析
directives, // v-model、v-html、v-text
isPreTag, // v-pre标签
isUnaryTag, // 单标签,比如img、input、iframe
mustUseProp, // 需要使用props绑定的属性,比如value、selected等
canBeLeftOpenTag, // 可以不闭合的标签,比如tr、td等
isReservedTag, // 是否是保留标签,html标签和SVG标签
getTagNamespace, // 命名空间,svg和math
staticKeys: genStaticKeys(modules) // staticClass,staticStyle。
}
这三个步骤在接下来的文章里我们会进行更详细的分析~ 对于compiler的概念和整体的流程都基本讲完啦,谢谢你们的支持,如有分析错误之处可以随意提出来,我们一起探讨探讨~
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