前期规划:建筑漫游动画的制作需要经过周密的前期策划,包括对目标客户、项目理念、制作流程等方面的深入了解和分析。在此基础上,还要设计出一个有吸引力和说服力的故事,通过分镜头台本来确定漫游动画的内容和形式。分镜头台本是漫游动画的灵魂,它规定了摄像机的运动和视角,以及后期的合成和剪辑。分镜头台本的设计要突出目标建筑的特点和优势,同时也要考虑周围环境的影响和协调。分镜头之间要保持流畅和自然,利用不同的景别和角度来展现建筑的全貌和细节。
建模准备:建筑模型的建造是漫游动画的角色塑造,它需要将建筑平面图纸在3dmax软件中转化为三维立体模型。建模过程中,要先用CAD软件按照图纸尺寸绘制二维图形,然后导入到3dmax软件中,通过各种编辑工具来生成三维模型。建筑模型要严格遵循设计图纸的要求,同时也要注意细节的处理。建筑模型的准确性和精致度是漫游动画的基础,也是展示建筑特色和优势的关键。
材质灯光:建筑模型的材质和灯光是漫游动画的重要元素,它们可以提升模型的真实性和自然性,创造出视觉上的美感。在光辉城市Mars中,可以通过材质编辑器来创建和编辑不同的材质和贴图,根据模型的材质特点,调整出合适的质地、色彩和肌理,并通过渲染来显示出来。光辉城市Mars可以模拟出各种真实的材质效果,如玻璃、瓷砖、木材、水、金属、布料等等,使模型更加生动和逼真。
关键帧动画生成:动画与动画之间设置根据路径设置好相应的关键帧,路径动画就能设置成功了,还可以通过播放预览检查动画效果。大大丰富了漫游动画的视觉效果,并带给人们身临其境的逼真感受。
渲染输出:渲染是建筑动画的最终步骤,它把模型、材质、灯光和摄像机动画转换为视频或图像。一般的软件来做渲染会很耗时间,而且直接输出的视频效果不佳,但是光辉城市Mars这款软件的渲染速度非常快,而且4K动画无限输出,能为设计师节省很多时间。
最后一步就是合成了,后期合成剪辑是建筑漫游动画的最后环节,它需要技术和审美。后期不是简单地拼接镜头,而是对序列帧进行艺术处理。把RPF序列帧导入AE,按照分镜头台本剪辑,调整色调,添加特效、音效、字幕、旁白等。最后输出影片,建筑漫游动画就完成了。
网友评论