前言
最近公司项目涉及到视频压缩的问题,于是在问题解决之余,总结了一下包括图片和视频在内的iOS相关的解决方案。
演示项目地址:https://github.com/Elbertz/ZDXCondenseStudy
一、图片压缩
首先,我们要了解,Apple已经在CoreImage库中为我们提供了2种压缩的方法,分别是
UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0);
UIImagePNGRepresentation(image);
ps:image 是承载原图片的图片控件; 1.0 代表相对于原图片,压缩后的图片的百分比。
压缩方式
鉴于图片的像素和尺寸这两个属性,我们可采取两种图片的压缩方式:
1.压缩图片质量(Quality)
2.压缩图片尺寸(Size)
通过压缩图片质量的方式,首先想到通过循环的方式逐步减小图片质量,直到图片稍小于指定大小(maxLength),见接口
- (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength;
但是有个明显的缺点就是,如果maxLength相比于原大小极小,循环次数会变的极大,对于内存和压缩效率产生比较大的压力,于是采用二分法进行优化:
- (UIImage *)compressImage2Quality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength;
CGFloat max = 1;
CGFloat min = 0;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
//
compression = (max + min)/2;
tempData = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (tempData.length > maxLength) {
max = compression;
}else if (tempData.length < maxLength * 0.9){
min = compression;
} else {
break;
}
}
压缩策略:当图片大小小于 maxLength,大于 maxLength * 0.9 时,不再继续压缩。最多压缩 6 次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能达到每次循环 compression 减小 0.02 的效果。这样的压缩次数比循环减小 compression 少,耗时短。
优化后的对图片质量进行压缩的优缺点为:
优点:尽可能保留图片清晰度,图片不会明显模糊;
缺点:不能保证图片压缩后小于指定大小(6次之后图片大小有可能比maxLength大)。
而对于压缩图片尺寸而言,可以有效的使图片小于指定大小,但会使图片明显模糊(比压缩图片质量模糊):
-(UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
UIImage *resultImage = image;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
NSUInteger lastDataLength = 0;
while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
//
lastDataLength = data.length;
CGFloat ratio = (CGFloat) maxLength / data.length;
//每次绘制的尺寸 size,要把宽 width 和 高 height 转换为整数,防止绘制出的图片有白边
CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
(NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
}
return resultImage;
}
压缩策略:验证目标图片的data大小,如果大于目标大小maxLength,逐次把图片压缩为上次图片的某个百分比来进行图片大小的递减,直到图片大小小于maxLength为止。
在实际应用中,如果要保证图片清晰度,建议选择压缩图片质量。如果要使图片一定小于指定大小,压缩图片尺寸可以满足。对于后一种需求,还可以先压缩图片质量,如果已经小于指定大小,就可得到清晰的图片,否则再压缩图片尺寸。
使用两种方式混合压缩的接口为:
- (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength;
二、视频压缩
在系统类中,Apple为我们提供了AVAssetExportSession类来专门处理视频的压缩问题。
常用的设置压缩后的视频的视频质量如下,对于一般的压缩要求我们大多采用MediumQuality,
AVAssetExportPresetLowQuality
AVAssetExportPresetMediumQuality
AVAssetExportPresetHighestQuality
另外,在AVAssetExportSession类中还为我们提供了更多的压缩格式,如果你有特殊需求可以选择适合你的需求的格式,这里就不一一列举了。
- (void)compressVideoWithURL:(NSURL *)url compressionType:(NSString *)compressionType compressionResultPath:(NSString *)tempPath;
AVURLAsset *avAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url options:nil];
NSArray *compatiblePresets = [AVAssetExportSession exportPresetsCompatibleWithAsset:avAsset];
// 所支持的压缩格式中是否有 所选的压缩格式
......
AVAssetExportSession *exportSession = [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:avAsset presetName:compressionType];
......
exportSession.outputURL = [NSURL fileURLWithPath:resultPath];
exportSession.outputFileType = AVFileTypeMPEG4;
exportSession.shouldOptimizeForNetworkUse = YES;
[exportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
//
switch (exportSession.status) {
.......
case AVAssetExportSessionStatusCompleted:
{
NSLog(@"AVAssetExportSessionStatusCompleted");
NSData *resultData = [NSData dataWithContentsOfFile:resultPath];
NSLog(@"after video.data=%lu",resultData.length);
break;
}
case AVAssetExportSessionStatusFailed:
NSLog(@"AVAssetExportSessionStatusFailed");
break;
case AVAssetExportSessionStatusCancelled:
NSLog(@"AVAssetExportSessionStatusCancelled");
break;
default:
break;
}
}];
首先,根据原视频的url创建AVURLAsset对象;然后根据assert对象和compressionType创建AVAssetExportSession对象;之后再设置压缩后的输出视频的url、视频类型等,最后通过异步会话exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:监测压缩过程中的各个状态,并做相应的处理。
详细代码请见文首github的demo。
三、压缩文件
SSZipArchive:https://github.com/ZipArchive/ZipArchive
这是一个已经有2000+star并且在持续更新的压缩文件的开源代码。其基于c语言的解决方案分别通过Objective-C和Swift进行封装,适用于iPhone、iPad、Mac端开发使用。
使用前需要引用libz.tbd
Demo中的目录结构使用很方便,比如:
//解压zip文件到指定文件地址
- (void)unZipFileswithzipFilepath:(NSString *)filePath toDestination:(NSString *)unzippath{
NSError *error;
BOOL result = [SSZipArchive unzipFileAtPath:filePath toDestination:unzippath];
if (result) {
NSLog(@"unzip success!");
NSLog(@"unzippath=%@",unzippath);
} else {
NSLog(@"unzip error:%@",error);
}}
//对源文件进行压缩,并存放在指定文件地址的新建的zip文件中
- (void)createZipFileAtPath:(NSString *)path withContentsOfDirectory:(NSString *)directoryPath{
BOOL result = [SSZipArchive createZipFileAtPath:path withContentsOfDirectory:directoryPath];
if (result) {
NSLog(@"zip success!");
NSLog(@"zippath=%@",path);
} else {
NSLog(@"zip error!");
}
}
问题总结:
问题1:Error Domain=SSZipArchiveErrorDomain Code=-1 "failed to open zip file" UserInfo={NSLocalizedDescription=failed to open zip file}
答:这个问题就是说你获取或者存储zip文件的文件路径有误。这里以iPhone端为例,从Mac地址上获取zip文件路径会报错;如果是模拟器,路径写成动态路径;在真机上调试,沙盒目录下的路径都是OK的。
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