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iOS开发--压缩的那些事(图片、视频、文件)

iOS开发--压缩的那些事(图片、视频、文件)

作者: Elbert_Z | 来源:发表于2017-03-08 22:33 被阅读386次

    前言

    最近公司项目涉及到视频压缩的问题,于是在问题解决之余,总结了一下包括图片和视频在内的iOS相关的解决方案。

    演示项目地址:https://github.com/Elbertz/ZDXCondenseStudy

    一、图片压缩

    首先,我们要了解,Apple已经在CoreImage库中为我们提供了2种压缩的方法,分别是

    UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0);

    UIImagePNGRepresentation(image);

    ps:image 是承载原图片的图片控件; 1.0 代表相对于原图片,压缩后的图片的百分比。

    压缩方式

    鉴于图片的像素和尺寸这两个属性,我们可采取两种图片的压缩方式:

    1.压缩图片质量(Quality)

    2.压缩图片尺寸(Size)

    通过压缩图片质量的方式,首先想到通过循环的方式逐步减小图片质量,直到图片稍小于指定大小(maxLength),见接口

    - (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength;

    但是有个明显的缺点就是,如果maxLength相比于原大小极小,循环次数会变的极大,对于内存和压缩效率产生比较大的压力,于是采用二分法进行优化:

    - (UIImage *)compressImage2Quality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength;

    CGFloat max = 1;

    CGFloat min = 0;

    for (int i = 0; i < 6; i++) {

    //

    compression = (max + min)/2;

    tempData = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

    if (tempData.length > maxLength) {

    max = compression;

    }else if (tempData.length < maxLength * 0.9){

    min = compression;

    } else {

    break;

    }

    }

    压缩策略:当图片大小小于 maxLength,大于 maxLength * 0.9 时,不再继续压缩。最多压缩 6 次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能达到每次循环 compression 减小 0.02 的效果。这样的压缩次数比循环减小 compression 少,耗时短。

    优化后的对图片质量进行压缩的优缺点为:

    优点:尽可能保留图片清晰度,图片不会明显模糊;

    缺点:不能保证图片压缩后小于指定大小(6次之后图片大小有可能比maxLength大)。

    而对于压缩图片尺寸而言,可以有效的使图片小于指定大小,但会使图片明显模糊(比压缩图片质量模糊):

    -(UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {

    UIImage *resultImage = image;

    NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);

    NSUInteger lastDataLength = 0;

    while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {

    //

    lastDataLength = data.length;

    CGFloat ratio = (CGFloat) maxLength / data.length;

    //每次绘制的尺寸 size,要把宽 width 和 高 height 转换为整数,防止绘制出的图片有白边

    CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),

    (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank

    UIGraphicsBeginImageContext(size);

    [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

    resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);

    }

    return resultImage;

    }

    压缩策略:验证目标图片的data大小,如果大于目标大小maxLength,逐次把图片压缩为上次图片的某个百分比来进行图片大小的递减,直到图片大小小于maxLength为止。

    在实际应用中,如果要保证图片清晰度,建议选择压缩图片质量。如果要使图片一定小于指定大小,压缩图片尺寸可以满足。对于后一种需求,还可以先压缩图片质量,如果已经小于指定大小,就可得到清晰的图片,否则再压缩图片尺寸。

    使用两种方式混合压缩的接口为:

    - (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength;

    二、视频压缩

    在系统类中,Apple为我们提供了AVAssetExportSession类来专门处理视频的压缩问题。

    常用的设置压缩后的视频的视频质量如下,对于一般的压缩要求我们大多采用MediumQuality,

    AVAssetExportPresetLowQuality        

    AVAssetExportPresetMediumQuality    

     AVAssetExportPresetHighestQuality

    另外,在AVAssetExportSession类中还为我们提供了更多的压缩格式,如果你有特殊需求可以选择适合你的需求的格式,这里就不一一列举了。

    - (void)compressVideoWithURL:(NSURL *)url compressionType:(NSString *)compressionType compressionResultPath:(NSString *)tempPath;

    AVURLAsset *avAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url options:nil];

    NSArray *compatiblePresets = [AVAssetExportSession exportPresetsCompatibleWithAsset:avAsset];

    // 所支持的压缩格式中是否有 所选的压缩格式

    ......

    AVAssetExportSession *exportSession = [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:avAsset presetName:compressionType];

    ......

    exportSession.outputURL = [NSURL fileURLWithPath:resultPath];

    exportSession.outputFileType = AVFileTypeMPEG4;

    exportSession.shouldOptimizeForNetworkUse = YES;

    [exportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{

    //

    switch (exportSession.status) {

    .......

    case AVAssetExportSessionStatusCompleted:

    {

    NSLog(@"AVAssetExportSessionStatusCompleted");

    NSData *resultData = [NSData dataWithContentsOfFile:resultPath];

    NSLog(@"after video.data=%lu",resultData.length);

    break;

    }

    case AVAssetExportSessionStatusFailed:

    NSLog(@"AVAssetExportSessionStatusFailed");

    break;

    case AVAssetExportSessionStatusCancelled:

    NSLog(@"AVAssetExportSessionStatusCancelled");

    break;

    default:

    break;

    }

    }];

    首先,根据原视频的url创建AVURLAsset对象;然后根据assert对象和compressionType创建AVAssetExportSession对象;之后再设置压缩后的输出视频的url、视频类型等,最后通过异步会话exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:监测压缩过程中的各个状态,并做相应的处理。

    详细代码请见文首github的demo。

    三、压缩文件

    SSZipArchive:https://github.com/ZipArchive/ZipArchive

    这是一个已经有2000+star并且在持续更新的压缩文件的开源代码。其基于c语言的解决方案分别通过Objective-C和Swift进行封装,适用于iPhone、iPad、Mac端开发使用。

    使用前需要引用libz.tbd

    Demo中的目录结构

    使用很方便,比如:

    //解压zip文件到指定文件地址

    - (void)unZipFileswithzipFilepath:(NSString *)filePath toDestination:(NSString *)unzippath{

    NSError *error;

    BOOL result = [SSZipArchive unzipFileAtPath:filePath toDestination:unzippath];

    if (result) {

    NSLog(@"unzip success!");

    NSLog(@"unzippath=%@",unzippath);

    } else {

    NSLog(@"unzip error:%@",error);

    }}

    //对源文件进行压缩,并存放在指定文件地址的新建的zip文件中

    - (void)createZipFileAtPath:(NSString *)path withContentsOfDirectory:(NSString *)directoryPath{

    BOOL result = [SSZipArchive createZipFileAtPath:path withContentsOfDirectory:directoryPath];

    if (result) {

    NSLog(@"zip success!");

    NSLog(@"zippath=%@",path);

    } else {

    NSLog(@"zip error!");

    }

    }

    问题总结:

    问题1:Error Domain=SSZipArchiveErrorDomain Code=-1 "failed to open zip file" UserInfo={NSLocalizedDescription=failed to open zip file}

    答:这个问题就是说你获取或者存储zip文件的文件路径有误。这里以iPhone端为例,从Mac地址上获取zip文件路径会报错;如果是模拟器,路径写成动态路径;在真机上调试,沙盒目录下的路径都是OK的。

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      网友评论

      • 798798123:图片压缩可以使用鲁班压缩,很高效。
        Elbert_Z:@liucl_ Mark,我去学习一下

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