dispatch_sync函数用于将一个block提交到队列中同步执行,直到block执行完后,这个函数才会返回。
这里有一个潜在的问题,如果我们在某个串行队列中调用dispatch_sync,并将其block提交到这个串行队列中执行,则会引发死锁。如下代码所示。
// 死锁
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.apple.test",NULL);
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"B");
});
NSLog(@"A");
});
其实还是很好理解,在com.apple.test这个串行队列中,我们执行一个task A,在这个task A中,我们又向队列提交了一个同步的task B。由于是串行队列,task A在task B之前,所以task B的执行依赖于task A的完成,而task B又包含在task A中,task A的完成依赖于task B的完成。这样就成了一个死锁。
所以,千万不要在主队列中这样调用dispatch_sync,否则会导致主线程卡死。
当然,如果在并行队列中这样使用是没有问题的,如下代码所示,可以正常打印出B,A。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"B");
});
NSLog(@"A");
});
又或是dispatch_sync的目标队列不是当前队列,如下代码所示,也可以正常打印出B,A。
dispatch_queue_tqueue1 = dispatch_queue_create("com.apple.test1",NULL);
dispatch_queue_tqueue2 = dispatch_queue_create("com.apple.test2",NULL);
dispatch_async(queue1, ^{
dispatch_sync(queue2, ^{
NSLog(@"B");
});
NSLog(@"A");
});
我们在使用dispatch_sync提交task时,可以看到大部分情况下task是在dispatch_sync所在的上下文线程中执行,而不管dispatch_sync指定的队列是什么【串行或并行】,如下代码所示:
// 串行队列
NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);// {number = 1, name = main}
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("com.apple.test",NULL);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);// {number = 1, name = main}
});
// 并行队列
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);// {number = 2, name = (null)}
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("com.apple.test",NULL);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);// {number = 2, name = (null)}
});
});
官方文档给我们的解释是这么做的目的是为了优化性能:
As an optimization, this function invokes the block on the current thread when possible。
我们需要了解的是队列和线程并不是一回事。我们将任务以block的形式提交到队列,然后由GCD来决定将队列中的block分发到系统管理的线程池中的某个线程中去执行。
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