1、首先我们来看下,为什么在子线程里实例化的时候不调用Looper.prepare()就会报错呢?
//我们先来看看new Handler();时出错的原因。后续讲解源码分析只贴出关键部分。
//如下是Handler构造函数里抛出上文异常的地方,可以看到,由于mLooper对象为空才抛出的该异常。
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
/*
异常的原因看到了,接下来我们看看Looper.prepare()方法都干了些什么?
*/
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
/*
可以看到,该方法在当前thread创建了一个Looper(), ThreadLocal主要用于维护线程的本地变量,
*/
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
//而Looper的构造函数里面又为我们创建了一个MessageQueue()对象。
了解到此,我们已经成功引出了Handler机制几个关键的对象了,Looper、MessageQueue、Message。
那么,肯定也有人又产生新的疑问了——为什么在主线程中创建Handler不需要要用Looper.prepare()和Looper.loop()方法呢?
2、其实不是这样的,App初始化的时候都会执行ActivityThread的main方法,我们可以看看ActivityThread的main()方法都做了什么?
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
/*
真相只有一个,是的在创建主线程的时候Android已经帮我们调用了Looper.prepareMainLooper()
和Looper.loop()方法,所以我们在主线程能直接创建Handler使用。
*/
3、我们接着来看Handler发送消息的过程:
//调用Handler不同参数方法发送Message最终都会调用到该方法
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
4、sendMessage的关键在于enqueueMessage(),其内部调用了messageQueue的enqueueMessage方法
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
/*从代码可以看出Message被存入MessageQueue时是将Message存到了上一个Message.next上,
形成了一个链式的列表,同时也保证了Message列表的时序性。
*/
5、 Message的发送实际是放入到了Handler对应线程的MessageQueue中,那么,Message又是如何被取出来的呢?
细心的朋友可能早早就发现了,之前抛出异常的地方讲解了半天的Loop.prepare()方法,一直没有说到Loop.loop()方法。同时,在之前的例子中也看到了,如果不调用Looper.loop()方法,Handler是接受不到消息的,所以我们可以大胆的猜测,消息的获取肯定和它脱不了关系!当然关怀疑还不行,我们还必须找出真相来证明我们的猜想?那还等什么,先看看loop()方法吧。
public static void loop() {
//可以看到,在调用Looper.prepare()之前是不能调用该方法的,不然又得抛出异常了
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
/*
这里我们看到,mLooper()方法里我们取出了,当前线程的looper对象,然后从looper对象开启了一个死循环
不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,只要有Message对象,就会通过Message的target调用
dispatchMessage去分发消息,通过代码可以看出target就是我们创建的handler。我们在继续往下分析Message的分发
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
/*好了,到这里已经能看清晰了
可以看到,如果我们设置了callback(Runnable对象)的话,则会直接调用handleCallback方法
*/
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
//即,如果我们在初始化Handler的时候设置了callback(Runnable)对象,则直接调用run方法。比如我们经常写的runOnUiThread方法:
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
/*
而如果msg.callback为空的话,会直接调用我们的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler对象是在主线程中创建的,
所以handler的handlerMessage方法的执行也会在主线程中。
*/
最后总结一下:
-
在使用handler的时候,在handler所创建的线程需要维护一个唯一的Looper对象, 每个线程对应一个Looper,每个线程的Looper通过ThreadLocal来保证,如需了解ThreadLocal,点击查看详细讲解 ,Looper对象的内部又维护有唯一的一个MessageQueue,所以一个线程可以有多个handler,但是只能有一个Looper和一个MessageQueue。
-
Message在MessageQueue不是通过一个列表来存储的,而是将传入的Message存入到了上一个Message的next中,在取出的时候通过顶部的Message就能按放入的顺序依次取出Message。
-
Looper对象通过loop()方法开启了一个死循环,不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,然后通过handler将消息分发传回handler所在的线程。
流程图
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