加入新公司的3个月比较忙,本来目标希望自己能坚持一周输出一篇文章,现在觉得有点乏力。聊聊试用期这段时间的一些想法和感受。
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工作环境的转变这三个月比想象中过得更加坎坷一点,首先,由于很久没接触新环境,所以短时间内适应新公司的节奏还是让我觉得倍感压力。
从游戏变现到工具变现,虽然仍然离不开流量变现的范畴,但还是找到了很多差异点。
比如工具变现离不开原生广告格式,如何设计原生广告场景和样式,保证收益最大化?
工具变现多数用的聚合会是mopub或admob,而游戏大家则多数选择applovin或Ironsource,不同聚合所支持的功能不同,如何运营也是一个新的问题。
等等...
我再摸索摸索,继续分享以上问题的经验。
我一直认为自己的优点是学习和总结,所以还是希望接下来的工作能够继续利用自己的优点,在新的环境中有新的突破。
2
意识到更多弱点因为负责的产品和领域比以前更多了,也和新的小伙伴合作,所以意识到了更多自己的弱点。
比如,还是缺乏更全局角度去思考和看待问题的能力
比如,工作心态的调节,如何和工作压力友好相处
比如,如何提升项目管理的能力,更有序地执行和跟进每一个项目
总而言之,能发现问题,也算是进步的开始,希望能在接下来的工作中继续努力。
3
打开了全新领域在游戏开发者的世界以外,接触到了更多非游开发者,了解了更多出海变现的新思路和玩法。同时,除了原本熟知的广告联盟以外,也接触到了很多程序化广告平台。
期间,也终于看完了买了半年已久的《计算广告》,推荐相关广告变现的从业人士去看,能够让你充分了解广告平台的前世今生。
总体而言,最近和同行朋友的交谈中,发现这段时间内,收获也是比较多的,认识了很多未知领域,相信以后也能在这些领域探索中有新的成长。
发现在很久没更新文章的三个月内,公众号的粉丝仍然每天会不断持续增长。这里也说说我对自己公众号的定位,后续重点:
1. 分享出海应用广告变现踩坑经验&避坑指南,帮助大家少走弯路;
2. 如何搭建出海应用广告变现全流程,包括数据体系搭建、广告聚合接入及搭建、广告场景优化等;
3. 最后,如果继续发展的话,可能可以帮助大家链接一些常见广告平台及开发者资源等行业资源。
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