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dota从时间维度概况

dota从时间维度概况

作者: 微岩 | 来源:发表于2020-01-25 17:02 被阅读0次

前期:主要以对线现打钱发展经济,提高等级为主。战斗也主要是以抓死线上英雄打断经济限制发展为主。

中期:游戏中的人已经具备了基本的打团能力。其中大部分人已经不能以打钱为主,而是以消灭对方有生力量为主。多数如果存在自身打强和能够杀对方人头的两种情况存在优先,会选择将对方杀死。

这一阶段主要是以小规模团战为主,之所以不举行最大规模的团战,只是因为很多英雄并不一定适合大规模团战,所以会导致个别英雄不参团。

这一阶段以团战胜利积累金钱和推掉对方的塔为主要目的

后期:所有英雄基本都参战。一波团战的胜利有可能对方的基地。

游戏中的三个基本过程。不是明显存在的。优势的一方会更偏向于后期推塔推基地。而劣势的一方偏向于防守,然后打钱继续发展。

一个游戏的节奏也就指的是时间上需要干什么事情。比如打钱推塔杀人等一系列的行为都掌控在一方的手中。也就可以说游戏节奏是在被一方控制的。

每种游戏角色也都在不同的时间上,有优势或者劣势。比如有些英雄打钱能力强,有些人英雄打小规模团战强,而有些英雄打大规模团战比较强。也就会导致虽然到了后期而有些喜欢打要规模团,而有些偏向于整体团。在中期呢,有些团队可能也偏向于整体团,而有些团队应用于部分参团而部分发展经济。

整体游戏是没有固定的方法的,但是有一个标准的流程。有了这个流程作为参照呢,做一些事情也有了参考。

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