世界观方案-二次元-鱼类拟人化《碧波》
目录
1、设计可行性分析
2、世界观方案
3、世界观说明(部分)
一、设计可行性分析
(1)关于拟人化
拟人化一直是二次元领域非常王道的世界观题材,在世界范围内都取得过重大成功。例如:赛马拟人化的《赛马娘》,战舰拟人化的《碧蓝航线》《战舰少女R》,枪械拟人化的《少女前期》,猫拟人化的《猫之城》等。
将物品/动物拟人化,使其形象带有一定“人外”要素,是经过众多玩家用户验证的,接受度非常高。
(2)拟人化分析
常见的二次元作品(包括但不限于游戏)中,将动物/物品拟人化的作品一般分为两种,我将其称之为【专业拟人】和【泛拟人】。
专业拟人指,某一特定物品/动物拟人,例如《小林家的龙女仆》是“龙”拟人;《碧蓝航线》是“战舰”拟人。只有特定的物种/物品才能变为人形,并且在世界观设定中是独特的。
泛拟人指,多种物种/物品拟人,例如《明日方舟》雪豹、猫头鹰、鲨鱼、猫、狗等,都有其拟人形象。多种物种/物品都能变为人形,称之为泛拟人。
需要注意的是,“拟人”只是一个设定向的描述,和作品中人物并没有绝对关系。就好比《明日方舟》中带有不同动物拟人特征的角色,并不是真的由动物幻化成人,而是各自拥有独特的出生与背景故事。
(3)为什么选择“鱼类”拟人
拟人作品中,成功作品所选择的拟人对象,一定包含以下几个要素:
①是大众(主要指男性)经常听说但不长接触的。
例如:《赛马娘》中的赛马,用户只能在电视、赛马场观众席远距离观看,与马匹本身不常接触;《少女前线》中的枪,枪械对我国大众来说也是只能在各自影视游戏作品中看到,却无法接触的。
②能赋予神秘感、亲切感、反差感
例如:《小林家龙女仆》中的龙,大众对“龙”都怀有不同想象,在东西方各大作品中,龙类的关键词或许是“强大、神秘、神圣、邪恶、贪财、淫秽”等,但《龙女仆》赋予了龙类“可爱、傲娇、温柔”等完全不相干的关键词,并保留了大众印象,这就形成反差与亲切。
③本身有庞杂的种类,适合挑选角色
例如:《战舰少女R》一战到二战之间各大国的各个级别战舰都可以作为拟人对象,制作时可以从其中精挑细选对象,后续拓展也有足够的空间。
综上所述,【鱼类】完全符合条件,理由如下:
①鱼类(主要是也可泛指所有海洋生物)是大众在电视、电影等常见但很少接触的要素,例如鲨鱼、虎鲸、抹香鲸等等。
②鱼类(海洋鱼类)可以很容易联想“深海”、“海底火山”、“海床”等海洋水面下要素,具有神秘感和可塑造性,能勾起好奇心和探索欲。而且“深海恐惧症”等因素可以通过拟人化后可爱的鱼娘缓解,不存在很强负面效应。
③海洋鱼类种类繁多,各种特性能作为划分阵营、能力、外贸的参考和依据,不存在资料收集困难和凭空捏造的窘境。
二、世界观方案
(1)简介
【1】
瑰纯,是大家的母星。曾几何时,这里孕育无数璀璨耀眼的文明,可这一切在六百年前化作泡影。
先驱者登上瑰纯的卫星——一颗由固态冰晶组成的行星,在古籍中,这颗卫星被称作摇篮。没人知道发生了什么,摇篮朝瑰纯坠落,整个冰晶星球在进入大气层时融化,暴雨淹没大地,属于文明的一切都被掩埋。
所幸母星为它的孩子残留一丝温存。
幸存者在最大的浅海海床阿里阿德涅海床聚集,重新组建城市,并向外探索,他们在适应并改造这个世界。百年过去,幸存者的触角迈向深海,突然发现原来这颗星球比他们预想的还要“热闹”。
【2】
深海之下,有庞大到难以测量的海洋巨兽——他们被称作“利维坦”,相比幸存者,它们才是海洋的真正主宰。
在利维坦活跃的更深处,繁荣强大到不可思议的文明种族在海渊中隐居,他们不屑与幸存者们接触,不在乎幸存者与利维坦的活动,他们的科技足以支撑毁灭整个星系。但他们陷入了停滞,或许是因为不为人知的历史,或许是因为上古传承下拉的使命。
幸存者们小心翼翼讨好这些文明,并给他们起名:天堂帝国。
在很多人眼里,那种在深海下被巨大科学伟力塑造的完美国度,就是天堂。
很多年过去了,幸存者们划分为数十个不同的势力,斗争、战火、阴谋……所有属于生物的本性重新回到大家身上,摇篮坠落只是古籍中记载的历史。
而还有那么一群人,向往深海处的秘密、向往星空、向往摇篮坠落的真相。他们自称——“天文会”,向往碧波之上。
【3】
天文会自称是一个致力于科学研究的中立公益协会组织,立志调查海洋深处的文明遗迹与六百年前“摇篮坠落”事件真相。组织总部设立在一艘巨型移动潜艇之上,潜艇由六百年前遗留的深空空间站改装,长期活跃于安全的浅海区之下,利维坦栖息的深海之上。
天文会一直名声不显,仅为阿里阿德涅海床上的势力们提供技术援助和支持和不少大势力保持良好关系。虽然自称中立公益组织,但也通过一些隐秘途径私下培养了一批特种武装,目前活跃的领导人自称代理会长,真正的会长是谁从没有人见过。
直到他们真正涉入到那场席卷整个阿里阿德涅海床的冲突中后,众人才惊讶发现,天文会隐藏的庞大力量。
(2)设计说明
世界观支撑点:
世界观主题深海赛博
核心亮点深海题材、海洋巨兽、古老高科技文明
可拓展性幸存者势力冲突、天文会与摇篮坠落的秘密、利维坦、古老高科技文明与幸存者势力之间事件、古老高科技文明间的冲突、海洋疾病
世界观关键词:
关键词:赛博不朋克。整体世界观基调是一个海洋下的高度科学发达世界,类似《攻壳机动队》,但不深入塑造传统赛博朋克中关于阶级矛盾、压迫反抗的部分,因此称为“赛博不朋克”。
海洋鱼类拟人:关于角色设计方面的基调,采用带有鱼类特征(鱼尾、鱼鳞、配色)
势力冲突:剧情脉络以各种不同立场、不同历史的势力之间冲突作为基点展开,玩家不是救世主、不是勇者、不需要拯救世界,只要带领天文会在深海之中存活下去并探索曾经的真相。减少传统“拯救世界”故事带领的审美疲劳。
其他说明:
总体而言算“软科幻”,即没有硬核科学理论支撑的近未来题材,海洋题材的游戏作品较少,设计海平面之下的作品更少,算是在同质化严重的二次元手游题材中寻找差异点。不过目前用户对原画、角色设计的要求越来越高,仅凭借世界观设定还是很难脱颖而出,依旧需要优秀的人物设计和美术。
三、世界观说明
(1)题材定位:
文化取材:赛博朋克系列(攻壳机动队、疯狂麦克斯、银翼杀手、赛博朋克2077)、科幻系列(EVA、海底两万里、亚特兰蒂斯、stellaris)
文化类型:二次元、鱼类拟人化
(2)时代背景
时代:近未来架空世界
背景:星球的冰晶卫星朝星球坠落,使星球完全转变为海洋行星。原本生活在星球上的文明转变为海洋文明,结果发现海洋下有更古老的高科技文明和海洋巨兽。
(3)文化元素分析
赛博朋克:游戏中主要元素以赛博朋克式光影元素为主,夸张霓虹灯、义体、无人机、潜水艇等。
兽化/拟人化:角色身上明显的鱼类特征,包括但不限于颜色、鱼鳞、鱼尾。
克苏鲁:深海巨兽可参考克苏鲁神话、利维坦传说、海怪传说等。
(4)游戏基调
势力冲突,剧情脉络以各种不同立场、不同历史的势力之间冲突作为基点展开,玩家不是救世主、不是勇者、不需要拯救世界,只要带领天文会在深海之中存活下去并探索曾经的真相。减少传统“拯救世界”故事带领的审美疲劳。
(5)世界观大背景
略
(6)世界观搭建
人物:基于海洋鱼类创作角色,角色需要有对应鱼类物种的明显特征,例如:虎鲸的黑白配色、小丑鱼的红白条纹配色等。
场景:参考赛博朋克城市风格,需要适应海洋环境做出差异化和特质化,具体细节由后续策划整理归纳后提出。
物件:具备科幻感和夸张感,例如巨大的手炮、外骨骼机甲等,同样需要根据海洋环境做差异化和特质化处理。
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