SOCKET
➢网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端成为一个"socket"
➢应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求
网络通信的要素
- 网络上的请求就是通过Socket来建立连接然后互相通信
- IP地址(网络上主机设备的唯一标识)
- 端口号(定位程序)
☐用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
☐有效端口:0-65535,其中0-1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口 - 传输协议(用什么样的方式进行交互)
☐通讯的规则
☐常见协议:TCP、UDP
TCP&UDP
-
TCP(传输控制协议)
☐建立连接,形成传输数据的通道
☐在连接中进行大数据传输(数据大小不受限制)
☐通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
☐必须建立连接,效率会稍低 -
UDP(用户数据报协议)
☐将数据及源和目的封装成在数据包中,不需要建立连接
☐没个数据报的大小限制在64k之内
☐因为无需连接,因此事不可靠协议
☐不需要建立连接,速度快
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