iOS网络相关

作者: CaesarsTesla | 来源:发表于2016-11-02 16:44 被阅读20次

    SOCKET

    ➢网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端成为一个"socket"
    ➢应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求
    网络通信的要素

    • 网络上的请求就是通过Socket来建立连接然后互相通信
    • IP地址(网络上主机设备的唯一标识)
    • 端口号(定位程序)
      ☐用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
      ☐有效端口:0-65535,其中0-1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口
    • 传输协议(用什么样的方式进行交互)
      ☐通讯的规则
      ☐常见协议:TCP、UDP

    TCP&UDP

    • TCP(传输控制协议)
      ☐建立连接,形成传输数据的通道
      ☐在连接中进行大数据传输(数据大小不受限制)
      ☐通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
      ☐必须建立连接,效率会稍低

    • UDP(用户数据报协议)
      ☐将数据及源和目的封装成在数据包中,不需要建立连接
      ☐没个数据报的大小限制在64k之内
      ☐因为无需连接,因此事不可靠协议
      ☐不需要建立连接,速度快

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