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游戏+电商:玩得爽就买买买

游戏+电商:玩得爽就买买买

作者: 711作息联盟 | 来源:发表于2021-02-27 13:32 被阅读0次

你平时爱玩哪些游戏?在哪玩?为啥在那里玩?

我平时就玩两类游戏,象棋类和爱消除类。在路上,无聊时,用它们打发,时间过得很快。有时也会后悔,时间浪费了。所以,写个游戏心得,玩出了“启发”,来中和一下后悔感:)

一、玩消除类游戏的一些体会

1)目标感很强

2)要熟悉游戏的规则,构造最佳策略。

3)在规定时间完成任务。

4)耐心等待时机。

5)寻找一种势如破竹的局势。

6)清除过程一些隐患。

7)不确定性,也有运气。

8)借助道具,外力。

9)想要,得到,驱使,瘾经济。

二、游戏与购物又是如何结合的呢?

某购物类app把这点做到了极致。

瘾经济——想要驱使行为,行为转为订单

用游戏的瘾来吸引客人来,来玩呀。用免费的礼品,成为玩的目标感。

游戏过关,少道具少次数,这些只要看看看,买买买,就给你。

所以一切的一切,引导了顾客来浏览与下单,订单量涨得欢。

礼品兑换:玩的过程,换到了个壶,价值五六十块钱的东西,花时间挺多。

比如充话费,每天充十块,每天得1000金币。下单主要买水果和杂粮,弄得自己像个小松鼠,囤了一堆过冬的食物。为了玩,为了得到某个礼品,去买买买的活生生的例子。

购物场?游乐场?—— 玩得开心,买得愉快

为什么某些平台,不提取商家的成交佣金也过得不错?构造很多场景,让顾客看到产品,场景广告收入还是可观的。你的每一次浏览与点击,也许变为商家给平台的广告费了。只要你反复,高频次来,有进账了。不断提高app的流畅度和用户玩的爽劲。低门槛商户进场,丰富多样化的产品。客单价可能不高,但没关系。习惯会养成,消费会升级,未来可期。打造玩的游乐场,玩得开心,买得愉快,这种形式,你觉得呢?

文/啊哈心晴 

711作息联盟

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