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iOS vigameLibrary 接入文档

iOS vigameLibrary 接入文档

作者: aaa000 | 来源:发表于2018-08-02 15:22 被阅读84次

    1.将VigameLibrary文件整体拷贝到工程目录文件结构如下

    image.png

    2.在工程中通过右键 add file to ... 方式将整个文件夹添加到工程中 && 删除 include->deps 的文件夹引用(删除引用,千万别把整个文件给删除了

    image.png

    3. 项目->TARGETS->Buil Phases -> Link Blnary With Libraries 中添加系统必须的库文件

    image.png

    4.项目->TARGETS->Build Setting -> Other linker Flags 中添加

    -ObjC

    image.png

    5.项目->TARGETS->Build Setting ->Enable Bitcode 设置为 NO

    image.png

    6.添加项目中静态库的搜索路径&头文件搜索路径


    a. xxx.framework 搜索路径添加(一般将文件拷贝添加到工程后会自动填写)
    image.png
    b. xxx.a 搜索路径添加(一般将文件拷贝添加到工程后会自动填写)
    image.png
    c. 头文件搜索路径添加(需要手动添加)

    (友情提示:可以直接将文件夹拖入 添加区 自动生成路径! 也可以手动输入填写)


    image.png

    7.所有需要调用c++代码的文件 都必须将 后缀.m 修改成 .mm

    eg:


    image.png

    ◀◀ 以上内容是工程配置 以下内容为工程中代码调用 ▶▶


    一、 初始化工作

    (AppDelegate.mm 文件 application:didFinishLaunchingWithOptions 函数中完成)

    #include "vigame_core.h" 
    //广告
    #include "vigame_ad.h"
    
    //统计
    #import "vigame_tj.h"
    #import "tj/apple/DataTJManagerImpl-apple.h"
    
    //bug 跟踪
    #import "BugHelper.h"
    
    
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        /*your code here .*/
        vigame::CoreManager::init();
        vigame::ad::ADManager::init();
        vigame::tj::DataTJManager::init();
        TJApple->appDidFinishLaunchingWithOptions(application, launchOptions);
        // bugly 测试
        [BugHelper startWithCallback:^(NSString *result) { NSLog(@"%@",result);  }];
    }
    

    二、代码调用

    1.通过广告位名称打开一个广告
    #include "vigame_ad.h"
    
     // 打开一个横幅广告
      vigame::ad::ADManager::openAd("banner");
    
     // 打开关闭横幅广告
      vigame::ad::ADManager::closeAd("banner");
    
      // 打开一个插屏广告
      vigame::ad::ADManager::openAd("pause");
    
      // 打开一个开屏广告
      vigame::ad::ADManager::openAd("splash");
    
     /*监听 某个视频广告位是否加载成功*/
        vigame::ad::ADManager::addAdReadyChangedCallback("level_fail_mfzs", [=](bool isReady){
            if (isReady) {
                NSLog(@"level_fail_mfzs视频广告位 加载成功");
            }
        });
        //手动检测广告是否加载成功
        vigame::ad::ADManager::isAdReady("level_fail_mfzs");
    
    // 打开一个视频广告 && 监听是否视频播放成功
      vigame::ad::ADManager::openAd("level_fail_mfzs",[=](vigame::ad::ADSourceItem* adSourceItem, int result){
          if (1 == result) {/*打开视频失败*/ }
          else if( 0 == result){/*打开视频成功*/ }
       });
    
    // 在 appDelegate.mm 文件中  打开一个 唤醒游戏广告
    - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
        //打开一个唤醒广告
        vigame::ad::ADManager::openAd("game_awaken");
    }
    
    2.添加自定义统计事件
    //统计
    #import "vigame_tj.h"
    
          //方式1
          vigame::tj::DataTJManager::event("eventName");
         //方式2
          vigame::tj::DataTJManager::event("eventName","value");
            //方式3
            std::unordered_map<std::string, std::string> map;
            map.insert(std::make_pair("key1", "value1"));
            map.insert(std::make_pair("key2", "value2"));
            vigame::tj::DataTJManager::event("eventName", map);
    
    // 导入支付头文件 发起支付
    #import "pay/PayManager.h"
    vigame::pay::PayManager::orderPay(154);
    

    ◀◀ 下面内容为工程参数配置信息 ▶▶

    1.Buglg参数配置

    在项目中VigameLibrary/Resource/VigameLibrary.plist 文件中

    image.png
    如果需要使用 bugly 跟踪上线项目用户问题反馈
    1> 将IS_USED 设置成YES
    2> 将 APP_ID 填入在bugly平台上申请的参数

    2.统计相关的参数配置

    image.png

    如果需要使用某家统计 需要将对应的 IS_USED 设置成YES
    各家统计字段说明:

    1> 谷歌统计

              |——  IS_USED                      是否使用google 统计
              |——  Conversion_ID                统计使用到转换ID  
              |——  new_Conversion_Label         新增转化标签 (没有可以不用填写)
              |—— retained_Conversion_Label     留存转化便签(没有可以不用填写)
              |—— pay_Conversion_Label          支付转化标签 (没有可以不用填写)
    

    2> dataEye统计

              |——  IS_USED                           是否使用dataEye 统计
              |——  IS_Login_Mode                     是否为登录模式 
              |——  Channel_ID                        渠道ID (app store)
              |—— AppID                              统计AppID (dataEye平台申请)
              |—— TrackingAppID                      跟踪ID     (dataEye平台申请)
    

    3> 友盟统计

              |——  IS_USED                      是否使用友盟 统计
              |——  NOT_GAME_SENCE               是否为游戏 
              |——  AppKey                       统计ID (友盟平台申请)
    

    3.广告配置

    在项目中VigameLibrary/Resource/feedata_apple.xml文件中

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <data>
        <!-- 项目的appid   -->
        <appid>16065</appid>
        <!--  项目的projectid  -->
        <prjid>999111</prjid>
        
    </data>
    

    appid,prjid 将由公司统一为每个游戏分配下发, 所有的广告信息将通过这些参数自动从网络上获取!

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