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浅谈 iOS 屏幕适配——(Masonry)

浅谈 iOS 屏幕适配——(Masonry)

作者: 黑猫不会抓老鼠 | 来源:发表于2017-06-13 17:53 被阅读0次

    在小黑看来、适配屏幕的本质就是坐标的计算。
    苹果爸爸提供的约束用起来不是那么好用,所以有类似于Masonry这样的第三方库。小黑目前还在学习着用目前感觉还不如直接计算坐标来的好用(再下一篇里写 计算frame和 Masonry 的差别)。

    GitHub:https://github.com/SnapKit/Masonry

    不允许将对齐属性(例如left,right,centerY等)设置为常量值。所以如果你传递这些属性的NSNumber,那么Masonry会把它们变成相对于view的superview的约束,即:

    //创建view.left = view.superview.left + 10 
      make.left.lessThanOrEqualTo(@ 10)
    
    • 在我实际操作的时候会有情况 left 取得是父类的,但是 right 取得不是的。所以我还是推荐在设置的时候设置 left 和 width 来确定控件约束 而不是设置 left 和right 来确定
    • 而且有时候想在 tb 的 cell 里写约束的时候,cell 开始的时候是没有宽度的,这时候就会报错,没看懂的是 给设置优先级就会好,之后说优先级的时候会说。

    NSArray
    任何类型的混合数组

    make.height.equalTo(@ [view1.mas_height,view2.mas_height]);
    make.height.equalTo(@ [view1,view2]);
    make.left.equalTo(@ [view1,@ 100,view3.right]);
    
    • 本来以为数组里没有就会选择下一个,实际操作起来的时候并不是这也,感觉数组的排序并没有什么用,就是选择最小的一个

    了解优先级

    • priority 允许您指定确切的优先级
    • priorityHigh相当于UILayoutPriorityDefaultHigh
    • priorityMedium 是高低之间的一半
    • priorityLow相当于UILayoutPriorityDefaultLow

    优先级可以被解决到如下所示的约束链的末尾:

    make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left).with.priorityLow();
    
    make.top.equalTo(label.mas_top).with.priority(600);
    mas_updateConstraints
    
    • 说道优先级、在之前说过在类似 tb 的 cell 里写约束的时候,cell 开始的时候是没有宽度的,这时候就会报错。但是设置了优先级之后就不会报错。这是因为当前 view 的父view 没有宽度(之类)的造成的,但是我也疑惑不解的是,设了优先级就不报错了!
      更加奇葩的是,有时候设low 管用有时候设high 管用(正常默认是 medium)!

    如果您只更新约束的常量值,则可以使用convience方法mas_updateConstraints而不是mas_makeConstraints
    //这是苹果推荐的地方添加/更新约束
    //响应这种方法可以得到多次调用setNeedsUpdateConstraints
    //可以通过UIKit的内部或在你的代码,如果你需要触发更新了自己的约束被称为

    - (void)updateConstraints {
        [self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.center.equalTo(self);
            make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow();
            make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow();
            make.width.lessThanOrEqualTo(self);
            make.height.lessThanOrEqualTo(self);
        }];
        //根据苹果超级应该在方法结束时调用 
        [ super  updateConstraints ];
    }
    
    • 我感觉在一些简单的上面用 up 还是不错的,因为它只跟新需要跟新的,但是有时候会出问题,所以我更加推崇下面的 remake 方法

    ** mas_remakeConstraints**

    mas_updateConstraints对于更新一组约束是有用的,但是在更新常量值之后进行任何操作都可能会耗尽。那是mas_remakeConstraints的地方
    mas_remakeConstraints类似于mas_updateConstraints但不是更新常量值,它会在重写它们之前删除所有约束。这样,您可以提供不同的约束,而不必保留对要删除的引用。

    - (void)changeButtonPosition {
        [self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.size.equalTo(self.buttonSize);
    
            if (topLeft) {
                    make.top.and.left.offset(10);
            } else {
                    make.bottom.and.right.offset(-10);
            }
        }];
    }
    
    • 我觉得 remark 方便使用,可以避免一些问题,而且比如你一个 view 设置了隐藏,remark 里设置了对那个 view 的约束,他也会自动把高度设为0,不需要你操作(但是他的对上、对下的约束还是会存在的)!

    Masonry 涉及隐藏问题

    1、隐藏会有多余间距解决途径

    • 如果只把 lable 隐藏,他高度是没有了 可他的对上对下的约束还是会存在的。
    make.centerY.mas_equalTo(self.contentView).offset(_originalPriceLabel.isHidden ? 0 : -11);
    

    2、还有一种方法就是你写一个分类、然后持有那个 view 的对上约束、一但隐藏让约束失效(取消约束),不过我还是觉得方法一比较好用;

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