软件工程VS编程
软件工程就是随时间不断集成的编程。
思考:编程是需要考虑时间维度的,软件的生命长度决定了编程时需要考虑的方面,这是因为软件会随时间产生变化。优秀的编程能对任意有价值的变化做出反应,这些变化包括但不限于:
- 依赖
- 业务
- 人员
- 规模
- 数据
- 外部因素(技术/社会等)
有变化就会有风险,如何管理这些风险(或风险预期),是软件工程重要的研究对象。
海勒姆定律
“当⼀个 API 有⾜够的⽤户的时候,在约定中你承诺的什么都⽆所谓,所有在你系统⾥⾯被观察到的⾏为都会被⼀些⽤户直接依赖。” ---- 海勒姆定律
理解:如果你正维护一些被其他工程师使用的项目,需要考虑到他们(其他工程师)不仅会使用承诺的内容(比如API文档中的说明),还可能会依赖其它未显式发布的属性会行为(e.g. hack)
碧昂斯规则
“如果一个产品由于基础设施的变更出现中断或其它问题,但是在我们的持续集成(CI)系统中的自动化测试用例并没有发现这个问题,那么就不应该又负责基础设施的团队承担责任。” ---- 碧昂斯规则
- 规则名字来源
"If you liked it then you shoulda put a ring on it" --- <Single Ladies (Put a Ring On It)> Beyoncé
理解:是应对“海勒姆定律”风险的一种手段,定义“向后兼容”的“后”是什么。这样可以减少基础设施维护者的升级成本(否则,任何升级都会无可避免的变得痛苦不已,且随用户数量而增加);另一方面在自己的程序中设置过多的隐性依赖也是不负责任的。
左移思想
![](https://img.haomeiwen.com/i9594241/d79f1a6d4ad3eab3.png)
越早发现问题,成本越低。安全性不能推迟到开发过程结束才检测。
理解: 将问题检测提前可以节省成本。这要求从产品设计,原型设计,测试用例设计,开发设计等阶段都引入检测机制(在我的工作经验中,评审是非常重要的一环)。
权衡与成本
在谷歌内部,人们强烈反感“我说了算”。重要的是,任何议题都要有一个决策者,当决策错误的时候,要有明确的改进路径,但目标是“共识”,而不是“一致”。我们希望看到一些 "我不同意你的衡量标准/评价,但我知道你是如何得出这个结论的 "的情况。所有这一切的内在含义是,每件事都是需要一个理由的。“就是这样,没有理由”、“因为我说了算”或“因为其他人都这样做”是潜在错误的决策。 只要这样做是有效的,当我们面对两个工程选项的总成本而需要做出决策时,应该给出相应的解释。
理解:决策需要考虑的是成本与收益,而不同成本之间有一些是可以总结出相互“转换比较”关系的,如:
- RAM 和 CPU资源 (硬件成本)
- 缓存 和 访问速度 (产品成本)
- 14人天的投入(工程师的时间成本) 和 如果不做这个,这14人天能做点别的(机会成本)
但另一些问题则没有简单的答案:
- 究竟要花多少时间合适?
- 如何度量糟糕设计的工程成本?
- 产品决策的社会影响?
这些问题更多依靠经验、领导才能和先例来协商。
需要意识到,不是所有都是可以量化(衡量、预测)的。
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