Android为什么要设计出Bundle而不是直接使用HashM
作者:
最美下雨天 | 来源:发表于
2018-08-02 16:07 被阅读463次
来源:https://github.com/ZhaoKaiQiang/AndroidDifficultAnalysis/blob/master/02.Android%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%87%BABundle%E8%80%8C%E4%B8%8D%E6%98%AF%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E4%BD%BF%E7%94%A8HashMap%E6%9D%A5%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%95%B0%E6%8D%AE%E4%BC%A0%E9%80%92.md
- Bundle内部是由ArrayMap实现的,ArrayMap的内部实现是两个数组,一个int数组是存储对象数据对应下标,一个对象数组保存key和value,内部使用二分法对key进行排序,所以在添加、删除、查找数据的时候,都会使用二分法查找,只适合于小数据量操作,如果在数据量比较大的情况下,那么它的性能将退化。而HashMap内部则是数组+链表结构,所以在数据量较少的时候,HashMap的Entry Array比ArrayMap占用更多的内存。因为使用Bundle的场景大多数为小数据量,我没见过在两个Activity之间传递10个以上数据的场景,所以相比之下,在这种情况下使用ArrayMap保存数据,在操作速度和内存占用上都具有优势,因此使用Bundle来传递数据,可以保证更快的速度和更少的内存占用。
- 另外一个原因,则是在Android中如果使用Intent来携带数据的话,需要数据是基本类型或者是可序列化类型,HashMap使用Serializable进行序列化,而Bundle则是使用Parcelable进行序列化。而在Android平台中,更推荐使用Parcelable实现序列化,虽然写法复杂,但是开销更小,所以为了更加快速的进行数据的序列化和反序列化,系统封装了Bundle类,方便我们进行数据的传输。
本文标题:Android为什么要设计出Bundle而不是直接使用HashM
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