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GCD 、NSThred 、NSOperation

GCD 、NSThred 、NSOperation

作者: 我来也super | 来源:发表于2021-09-18 18:28 被阅读0次

    一、GCD

    1 、GCD 中两个核心概念:『任务』『队列』

    任务:就是执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。在 GCD 中是放在 block 中的。执行任务有两种方式:『同步执行』 『异步执行』。两者的主要区别是:是否等待队列的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力

    • 同步执行(sync):
      • 同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
      • 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
    • 异步执行(async):
      • 异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
      • 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。

    注意:异步执行(async)虽然具有开启新线程的能力,但是并不一定开启新线程。这跟任务所指定的队列类型有关(下面会讲)。

    队列(Dispatch Queue):这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。队列的结构可参考下图:


    在 GCD 中有两种队列:『串行队列』『并发队列』。两者都符合 FIFO(先进先出)的原则。两者的主要区别是:执行顺序不同,以及开启线程数不同。

    • 串行队列(Serial Dispatch Queue):
      • 每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue):
      • 可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)
        注意:并发队列 的并发功能只有在异步(dispatch_async)方法下才有效。

    注意:并发队列 的并发功能只有在异步(dispatch_async)方法下才有效。

    两者具体区别如下两图所示:

    2、GCD 的使用步骤

    两步:
    1.创建一个队列(串行队列或并发队列);
    2.将任务追加到任务的等待队列中,然后系统就会根据任务类型执行任务(同步执行或异步执
    行)。

    2.1 队列的创建方法 / 获取方法

    • 可以使用 dispatch_queue_create 方法来创建队列。该方法需要传入两个参数:

      • 第一个参数表示队列的唯一标识符,用于 DEBUG,可为空。队列的名称推荐使用应用程序 ID 这种逆序全程域名。
      • 第二个参数用来识别是串行队列还是并发队列。DISPATCH_QUEUE_SERIAL 表示串行队列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示并发队列。
    • 对于串行队列,GCD 默认提供了:『主队列(Main Dispatch Queue)』。

      • 所有放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。
      • 可使用 dispatch_get_main_queue() 方法获得主队列。
    • 对于并发队列,GCD 默认提供了 『全局并发队列(Global Dispatch Queue)』。

      • 可以使用 dispatch_get_global_queue 方法来获取全局并发队列。需要传入两个参数。第一个参数表示队列优先级,一般用 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二个参数暂时没用,用 0 即可。

    2.2任务的创建方法

    GCD 提供了同步执行任务的创建方法 dispatch_sync 和异步执行任务创建方法

    // 同步执行任务创建方法
    dispatch_sync(queue, ^{
        // 这里放同步执行任务代码
    });
    // 异步执行任务创建方法
    dispatch_async(queue, ^{
        // 这里放异步执行任务代码
    });
    

    六种不同的组合方式

    1.同步执行 + 并发队列
    2.异步执行 + 并发队列
    3.同步执行 + 串行队列
    4.异步执行 + 串行队列
    5.同步执行 + 主队列
    6.异步执行 + 主队列

    3、 GCD 线程间的通信

    在 iOS 开发过程中,我们一般在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。我们通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时操作。而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。

     * 线程间通信
     */
    - (void)communication {
        // 获取全局并发队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        // 获取主队列
        dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
        
        dispatch_async(queue, ^{
            // 异步追加任务 1
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
            
            // 回到主线程
            dispatch_async(mainQueue, ^{
                // 追加在主线程中执行的任务
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
                NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
            });
        });
    }
    

    4、GCD 的其他方法

    4.1 GCD 栅栏方法:dispatch_barrier_async

    我们有时需要异步执行两组操作,而且第一组操作执行完之后,才能开始执行第二组操作。这样我们就需要一个相当于 栅栏 一样的一个方法将两组异步执行的操作组给分割起来,当然这里的操作组里可以包含一个或多个任务。这就需要用到dispatch_barrier_async 方法在两个操作组间形成栅栏。
    dispatch_barrier_async 方法会等待前边追加到并发队列中的任务全部执行完毕之后,再将指定的任务追加到该异步队列中。然后在 dispatch_barrier_async 方法追加的任务执行完毕之后,异步队列才恢复为一般动作,接着追加任务到该异步队列并开始执行

     * 栅栏方法 dispatch_barrier_async
     */
    - (void)barrier {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        dispatch_async(queue, ^{
            // 追加任务 1
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            // 追加任务 2
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        });
        
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            // 追加任务 barrier
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
            NSLog(@"barrier---%@",[NSThread currentThread]);// 打印当前线程
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            // 追加任务 3
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
            NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            // 追加任务 4
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
            NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        });
    }
    

    4.2 GCD 延时执行方法:dispatch_after

    我们经常会遇到这样的需求:在指定时间(例如 3 秒)之后执行某个任务。可以用 GCD 的dispatch_after 方法来实现。
    需要注意的是:dispatch_after 方法并不是在指定时间之后才开始执行处理,而是在指定时间之后将任务追加到主队列中。严格来说,这个时间并不是绝对准确的,但想要大致延迟执行任务,dispatch_after 方法是很有效的。

     * 延时执行方法 dispatch_after
     */
    - (void)after {
        NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
        NSLog(@"asyncMain---begin");
        
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 2.0 秒后异步追加任务代码到主队列,并开始执行
            NSLog(@"after---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
        });
    }
    

    4.3 GCD 一次性代码(只执行一次):dispatch_once

    我们在创建单例、或者有整个程序运行过程中只执行一次的代码时,我们就用到了 GCD 的 dispatch_once 方法。使用 dispatch_once 方法能保证某段代码在程序运行过程中只被执行 1 次,并且即使在多线程的环境下,dispatch_once 也可以保证线程安全。

     * 一次性代码(只执行一次)dispatch_once
     */
    - (void)once {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            // 只执行 1 次的代码(这里面默认是线程安全的)
        });
    }
    

    4.4 GCD 快速迭代方法:dispatch_apply

    通常我们会用 for 循环遍历,但是 GCD 给我们提供了快速迭代的方法 dispatch_apply。dispatch_apply 按照指定的次数将指定的任务追加到指定的队列中,并等待全部队列执行结束。
    如果是在串行队列中使用 dispatch_apply,那么就和 for 循环一样,按顺序同步执行。但是这样就体现不出快速迭代的意义了。

    我们可以利用并发队列进行异步执行。比如说遍历 0~5 这 6 个数字,for 循环的做法是每次取出一个元素,逐个遍历。dispatch_apply 可以 在多个线程中同时(异步)遍历多个数字。

    还有一点,无论是在串行队列,还是并发队列中,dispatch_apply 都会等待全部任务执行完毕,这点就像是同步操作,也像是队列组中的 dispatch_group_wait方法。

     * 快速迭代方法 dispatch_apply
     */
    - (void)apply {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        NSLog(@"apply---begin");
        dispatch_apply(6, queue, ^(size_t index) {
            NSLog(@"%zd---%@",index, [NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"apply---end");
    }
    

    4.5 GCD 队列组:dispatch_group

    有时候我们会有这样的需求:分别异步执行2个耗时任务,然后当2个耗时任务都执行完毕后再回到主线程执行任务。这时候我们可以用到 GCD 的队列组。

    调用队列组的 dispatch_group_async 先把任务放到队列中,然后将队列放入队列组中。或者使用队列组的 dispatch_group_enter、dispatch_group_leave 组合来实现 dispatch_group_async。
    调用队列组的 dispatch_group_notify 回到指定线程执行任务。或者使用 dispatch_group_wait 回到当前线程继续向下执行(会阻塞当前线程)。

    • 4.5.1 dispatch_group_notify
      监听 group 中任务的完成状态,当所有的任务都执行完成后,追加任务到 group 中,并执行任务。
      当所有任务都执行完成之后,才执行 dispatch_group_notify 相关 block 中的任务。

    • 4.5.2 dispatch_group_wait
      暂停当前线程(阻塞当前线程),等待指定的 group 中的任务执行完成后,才会往下继续执行。
      当所有任务执行完成之后,才执行 dispatch_group_wait 之后的操作。但是,使用dispatch_group_wait 会阻塞当前线程。

    • 4.5.3 dispatch_group_enter、dispatch_group_leave
      dispatch_group_enter 标志着一个任务追加到 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数 +1
      dispatch_group_leave 标志着一个任务离开了 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数 -1。
      当 group 中未执行完毕任务数为0的时候,才会使 dispatch_group_wait 解除阻塞,以及执行追加到 dispatch_group_notify 中的任务。
      当所有任务执行完成之后,才执行 dispatch_group_notify 中的任务。这里的dispatch_group_enter、dispatch_group_leave 组合,其实等同于dispatch_group_async。

    4.6 GCD 信号量:dispatch_semaphore

    GCD 中的信号量是指 Dispatch Semaphore,是持有计数的信号。类似于过高速路收费站的栏杆。可以通过时,打开栏杆,不可以通过时,关闭栏杆。在 Dispatch Semaphore 中,使用计数来完成这个功能,计数小于 0 时等待,不可通过。计数为 0 或大于 0 时,计数减 1 且不等待,可通过。
    Dispatch Semaphore 提供了三个方法:

    • dispatch_semaphore_create:创建一个 Semaphore 并初始化信号的总量
    • dispatch_semaphore_signal:发送一个信号,让信号总量加 1
    • dispatch_semaphore_wait:可以使总信号量减 1,信号总量小于 0 时就会一直等待(阻塞所在线程),否则就可以正常执行。

    Dispatch Semaphore 在实际开发中主要用于:
    保持线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务
    保证线程安全,为线程加锁

    • 4.6.1 Dispatch Semaphore 线程同步
      我们在开发中,会遇到这样的需求:异步执行耗时任务,并使用异步执行的结果进行一些额外的操作。换句话说,相当于,将将异步执行任务转换为同步执行任务。比如说:AFNetworking 中 AFURLSessionManager.m 里面的 tasksForKeyPath: 方法。通过引入信号量的方式,等待异步执行任务结果,获取到 tasks,然后再返回该 tasks。
    • 4.6.2 Dispatch Semaphore 线程安全和线程同步(为线程加锁)
      线程安全:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

    若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

    线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。

    二、NSThred

    1.1 创建、启动线程

    • 先创建线程,再启动线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    // 2. 启动线程
    [thread start];    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
    
    // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
    - (void)run {
         NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }
    
    • 创建线程后自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    
    // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
    - (void)run {
         NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }
    
    • 隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    
    // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
    - (void)run {
         NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }
    

    1.2 线程相关用法

    + (NSThread *)mainThread;    
    
    // 判断是否为主线程(对象方法)
    - (BOOL)isMainThread;
    
    // 判断是否为主线程(类方法)
    + (BOOL)isMainThread;    
    
    // 获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    
    // 线程的名字——setter方法
    - (void)setName:(NSString *)n;    
    
    // 线程的名字——getter方法
    - (NSString *)name;   
    

    1.3 线程状态控制方法

    • 启动线程方法
    - (void)start;
    // 线程进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
    
    • 阻塞(暂停)线程方法
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 线程进入阻塞状态
    
    • 强制停止线程
    + (void)exit;
    // 线程进入死亡状态
    

    1.4 线程之间的通信

    在开发中,我们经常会在子线程进行耗时操作,操作结束后再回到主线程去刷新 UI。这就涉及到了子线程和主线程之间的通信。我们先来了解一下官方关于 NSThread 的线程间通信的方法。

    // 在主线程上执行操作
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray<NSString *> *)array;
      // equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes
    
    // 在指定线程上执行操作
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    
    // 在当前线程上执行操作,调用 NSObject 的 performSelector:相关方法
    - (id)performSelector:(SEL)aSelector;
    - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
    - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
    

    1.5 NSThread 线程安全和线程同步

    线程安全:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

    若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

    线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。

    1.6 线程的状态转换

    当我们新建一条线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];,在内存中的表现为:

    当调用[thread start];
    后,系统把线程对象放入可调度线程池中,线程对象进入就绪状态,如下图所示。

    下边我们来看看当前线程的状态转换。

    • 如果CPU现在调度当前线程对象,则当前线程对象进入运行状态,如果CPU调度其他线程对象,则当前线程对象回到就绪状态。
    • 如果CPU在运行当前线程对象的时候调用了sleep方法\等待同步锁,则当前线程对象就进入了阻塞状态,等到sleep到时\得到同步锁,则回到就绪状态。
    • 如果CPU在运行当前线程对象的时候线程任务执行完毕\异常强制退出,则当前线程对象进入死亡状态。

    具体当前线程对象的状态变化如下图所示

    三、NSOperation

    1. NSOperation、NSOperationQueue 简介

    NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。实际上 NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。但是比 GCD 更简单易用、代码可读性也更高。

    为什么要使用 NSOperation、NSOperationQueue?

    1.可添加完成的代码块,在操作完成后执行。
    2.添加操作之间的依赖关系,方便的控制执行顺序。
    3.设定操作执行的优先级。
    4.可以很方便的取消一个操作的执行。
    5.使用 KVO 观察对操作执行状态的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。

    2. NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作队列

    既然是基于 GCD 的更高一层的封装。那么,GCD 中的一些概念同样适用于 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有类似的任务(操作)和队列(操作队列)的概念。

    • 操作(Operation):
      • 执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。
      • 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,我们使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定义子类来封装操作。
    • 操作队列(Operation Queues):
      • 这里的队列指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。NSOperationQueue 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
      • 操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount)来控制并发、串行。
      • NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。

    3. NSOperation、NSOperationQueue 使用步骤

    NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。因为默认情况下,NSOperation 单独使用时系统同步执行操作,配合 NSOperationQueue 我们能更好的实现异步执行。

    NSOperation 实现多线程的使用步骤分为三步:

    1.创建操作:先将需要执行的操作封装到一个 NSOperation 对象中。
    2.创建队列:创建 NSOperationQueue 对象。
    3.将操作加入到队列中:将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 对象中。
    之后呢,系统就会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来,在新线程中执行操作。

    4. NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用

    4.1 创建操作
    NSOperation 是个抽象类,不能用来封装操作。我们只有使用它的子类来封装操作。我们有三种方式来封装操作。

    1.使用子类 NSInvocationOperation
    2.使用子类 NSBlockOperation
    3.自定义继承自 NSOperation 的子类,通过实现内部相应的方法来封装操作。
    在不使用 NSOperationQueue,单独使用 NSOperation 的情况下系统同步执行操作,下面我们学习以下操作的三种创建方式。

    4.1.1 使用子类 NSInvocationOperation

     * 使用子类 NSInvocationOperation
     */
    - (void)useInvocationOperation {
    
        // 1.创建 NSInvocationOperation 对象
        NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
    
        // 2.调用 start 方法开始执行操作
        [op start];
    }
    
    /**
     * 任务1
     */
    - (void)task1 {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }
    
    • 在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用使用子类 NSInvocationOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。

    • 如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程。
      在其他线程中单独使用子类 NSInvocationOperation,操作是在当前调用的其他线程执行的,并没有开启新线程。

    4.1.2 使用子类 NSBlockOperation

    /**
     * 使用子类 NSBlockOperation
     */
    - (void)useBlockOperation {
    
        // 1.创建 NSBlockOperation 对象
        NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
    
        // 2.调用 start 方法开始执行操作
        [op start];
    }
    
    • 在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用 NSBlockOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。

    注意:和上边 NSInvocationOperation 使用一样。因为代码是在主线程中调用的,所以打印结果为主线程。如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程。

    但是,NSBlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock:,通过 addExecutionBlock: 就可以为 NSBlockOperation 添加额外的操作。这些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的线程中同时(并发)执行。只有当所有相关的操作已经完成执行时,才视为完成。

    如果添加的操作多的话,blockOperationWithBlock:中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并不是说添加到 blockOperationWithBlock:中的操作一定会在当前线程中执行。(可以使用 addExecutionBlock: 多添加几个操作试试)。

    /**
     * 使用子类 NSBlockOperation
     * 调用方法 AddExecutionBlock:
     */
    - (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {
    
        // 1.创建 NSBlockOperation 对象
        NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
    
        // 2.添加额外的操作
        [op addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        [op addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        [op addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        [op addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        [op addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        [op addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        [op addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
    
        // 3.调用 start 方法开始执行操作
        [op start];
    }
    
    • 可以看出:使用子类 NSBlockOperation,并调用方法 AddExecutionBlock: 的情况下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的线程中并发执行的。而且,这次执行结果中 blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行。

    一般情况下,如果一个 NSBlockOperation对象封装了多个操作。NSBlockOperation 是否开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程。当然开启的线程数是由系统来决定的。

    4.1.3 使用自定义继承自 NSOperation 的子类

    如果使用子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能满足日常需求,我们可以使用自定义继承自 NSOperation 的子类。可以通过重写 main 或者 start方法 来定义自己的 NSOperation 对象。重写main方法比较简单,我们不需要管理操作的状态属性 isExecutingisFinished。当 main 执行完返回的时候,这个操作就结束了。

    先定义一个继承自 NSOperation 的子类,重写main方法

    // YSCOperation.h 文件
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface YSCOperation : NSOperation
    
    @end
    
    // YSCOperation.m 文件
    #import "YSCOperation.h"
    
    @implementation YSCOperation
    
    - (void)main {
        if (!self.isCancelled) {
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
            }
        }
    }
    
    @end
    

    然后使用的时候导入头文件YSCOperation.h

    /**
     * 使用自定义继承自 NSOperation 的子类
     */
    - (void)useCustomOperation {
        // 1.创建 YSCOperation 对象
        YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init];
        // 2.调用 start 方法开始执行操作
        [op start];
    }
    
    • 在没有使用 NSOperationQueue、在主线程单独使用自定义继承自 NSOperation 的子类的情况下,是在主线程执行操作,并没有开启新线程。

    4.2 创建队列

    4.3 将操作加入到队列中

    5. NSOperationQueue 控制串行执行、并发执行

    6. NSOperation 操作依赖

    NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。NSOperation 提供了3个接口供我们管理和查看依赖。

    • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
    • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
    • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。

    7. NSOperation 优先级

    NSOperation 提供了queuePriority(优先级)属性,queuePriority属性适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal。但是我们可以通过setQueuePriority:方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级。

    // 优先级的取值
    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
        NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
        NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
        NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
        NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
        NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
    };
    

    对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。

    那么,什么样的操作才是进入就绪状态的操作呢?

    • 当一个操作的所有依赖都已经完成时,操作对象通常会进入准备就绪状态,等待执行。
      举个例子,现在有4个优先级都是 NSOperationQueuePriorityNormal(默认级别)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。现在将这4个操作添加到队列中并发执行。

      • 因为op1op4 都没有需要依赖的操作,所以在 op1,op4 执行之前,就是处于准备就绪状态的操作。
      • op3op2 都有依赖的操作(op3 依赖于 op2op2 依赖于 op1),所以 op3op2 都不是准备就绪状态下的操作。

    理解了进入就绪状态的操作,那么我们就理解了queuePriority属性的作用对象。

    queuePriority 属性决定了进入准备就绪状态下的操作之间的开始执行顺序。并且,优先级不能取代依赖关系。

    • 如果一个队列中既包含高优先级操作,又包含低优先级操作,并且两个操作都已经准备就绪,那么队列先执行高优先级操作。比如上例中,如果 op1op4 是不同优先级的操作,那么就会先执行优先级高的操作。
    • 如果,一个队列中既包含了准备就绪状态的操作,又包含了未准备就绪的操作,未准备就绪的操作优先级比准备就绪的操作优先级高。那么,虽然准备就绪的操作优先级低,也会优先执行。优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。

    8. NSOperation、NSOperationQueue 线程间的通信

    在 iOS 开发过程中,我们一般在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。我们通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时操作。而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。

    /**
     * 线程间通信
     */
    - (void)communication {
    
        // 1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        // 2.添加操作
        [queue addOperationWithBlock:^{
            // 异步进行耗时操作
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
    
            // 回到主线程
            [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
                // 进行一些 UI 刷新等操作
                for (int i = 0; i < 2; i++) {
                    [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                    NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
                }
            }];
        }];
    }
    

    9. NSOperation、NSOperationQueue 线程同步和线程安全

    线程安全解决方案:可以给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS 实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各种方式。这里我们使用 NSLock 对象来解决线程同步问题。NSLock 对象可以通过进入锁时调用 lock 方法,解锁时调用 unlock 方法来保证线程安全。

    10. NSOperation、NSOperationQueue 常用属性和方法归纳

    10.1 NSOperation 常用属性和方法

    1.取消操作方法

    • - (void)cancel; 可取消操作,实质是标记 isCancelled 状态。
      2.判断操作状态方法
    • - (BOOL)isFinished; 判断操作是否已经结束。
    • - (BOOL)isCancelled; 判断操作是否已经标记为取消。
    • - (BOOL)isExecuting; 判断操作是否正在在运行。
    • - (BOOL)isReady;判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。
      3.操作同步
    • - (void)waitUntilFinished;阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。
    • - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock 会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock。
    • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
    • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
    • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。

    10.2 NSOperationQueue 常用属性和方法

    1.取消/暂停/恢复操作

    • - (void)cancelAllOperations;可以取消队列的所有操作。
    • - (BOOL)isSuspended;判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。
    • - (void)setSuspended:(BOOL)b; 可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列。
      2.操作同步
    • - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕。
      3.添加/获取操作
    • - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操作对象。
    • - (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束
    • - (NSArray *)operations;当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。
    • - (NSUInteger)operationCount;当前队列中的操作数。
      4.获取队列
    • + (id)currentQueue; 获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil。
    • + (id)mainQueue;获取主队列。

    注意:
    1.这里的暂停和取消(包括操作的取消和队列的取消)并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作。
    2.暂停和取消的区别就在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作。

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