文章大致分为以下九部分
1.功能可见性 2.一致性 3.映射 4.容易识别 5.均质连结性 6.危险侦测 7.表现VS.偏爱8.规模谬误 9.方向
1.功能可见性
设计可以从外观看出使用功能,同时实际使用符合人类预期。
例如没有把手的门只能推,有把手的门意味着可以拉,但是如果具有把手的门上面标识推,这就违反功能可见性。
这本书里举例都是实际生活中的物品,下面这张图是一篇关于APP设计相关的功能性可见的扩展文章。
需要时显示2.一致性
相似的部位用相似的表现手法,可以简化使用。
设计师必须全面考虑美观和功能的一致性,系统内部与外部的协调统一。
比如使用同样标准的设计规范,同品牌产品强调一致的设计风格,餐厅使用同样的装潢售卖方式等。
这项原则出于社会心理学中的一致性理论:人们几乎总是在追求平衡、和谐、相同、没有冲突和可预见性。不一致性会造成程度不等的心理威胁。而设计上采用一致性原则,则是为了实现人们对同类产品一致性的心理满足。从而达到仅仅看一眼便能想到是哪个事物。
品牌设计的一致性3.映射
好的映射主要是设计、行为、意义中的相似性功能。
如赛格威单人两轮滑板车,身体前倾代表前进,身体后靠车子倒退。
赛格威单人两轮滑板车映射与功能可见性看起来有些相似,但是功能可见性着重在单个物体某个细节的呈现,而映射强调的是控制功能之间的联系。
4.容易识别
文字在视觉上的清晰程序,通常基于大小、字体、对比、文字区和空格。
大小:印刷字9-12号最理想。如果分辨率低或者给老年人看,字体要大一些。
字体:根据美感进行选择
对比:文字与背景对比度要超过70%,背景尽量避免图案或者显著背景
文字区:根据美感选择,9-12号字行长8-13厘米,一行大致在10-12个字或35-55个字符。
空格:9-12号字,设定的行距要加1-4号。
5.均质连结性
用某种统一的均质视觉特征(如颜色)连结的元素,会比不连结的元素更具有关联性。
设计中两种“均质连结性”的基本策略:“共同区域”和“线条连结”
共同区域”和“线条连结”6.危险侦测
人们更容易察觉威胁元素的图像,所以如果要快速吸引注意、暗示威胁或不祥征兆可以用威胁物。
设计中需要在最大侦测效果和最小负面影响中求得平衡。小心使用此法则。
更容易注意到发怒的表情7.表现VS.偏爱
在面对喜爱物品的时候,即便它不是最好的,仍然会选择较为喜爱的选择。
在项目进行时,需要取得用户的偏爱信息,而不要听从以往做法或者计划做法。
8.规模谬误
人们有这样一种倾向:认为在某一规模能成功运作的系统,同样也能在小一点或大一点的规模中运作。
设计师做出某个规模的设计,并不能很好的适用其他规模情况。
最大最小的生物都无法通过拍动翅膀进行飞翔这篇文章中提到了关于移动端已操作区域在不同屏幕下不同的操作,@×1绘制的图没有办法@×3适配到plus,这属于规模谬误这种情况
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