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IOS Audio Unit混音之麦克风输入与PCM数据混音

IOS Audio Unit混音之麦克风输入与PCM数据混音

作者: huisedediao | 来源:发表于2018-07-05 11:23 被阅读13次

    示例代码: XBVoiceTool

    所需基础:

    Audio Unit播放PCM数据
    Audio Unit录音
    PCM编码介绍:http://www.cnblogs.com/wangyaoguo/p/8267034.html

    分析:

    这里只讨论最简单的混音:采样率、采样大小、声道数都相同的情况,把两路音频数据相加(如果采样率、采样大小、声道数不全相同,根据实际情况,取得对应的数据再进行相加)。

    假设现在有这样一个需求:player播放PCM数据的同时,播放麦克风(recorder)采集到的声音。
    思路很清晰:把从麦克风(recorder)采集到的数据与我们提供的数据相加。

    还有一个问题:如何在player的回调函数中获取到recorder的数据呢?
    这里用一个中间Byte数组把recorder的数据进行临时存储

    代码:

    初始化,开始录音和播放
    //初始化中间数组:recorderTempBuffer
    recorderTempBuffer = malloc(CONST_BUFFER_SIZE);
    
    //初始化player,然后以相同的采样率、采样大小、声道数初始化recorder。
    self.player = [[XBAudioUnitPlayer alloc] initWithRate:rate bit:bit channel:channels];
    self.recorder = [[XBAudioUnitRecorder alloc] initWithRate:rate bit:bit channel:channels];
    [self.recorder start];
    [self.player start];
    
    缓存recorder得到的数据
            self.recorder.bl_output = ^(AudioBufferList *bufferList) {
                AudioBuffer buffer = bufferList->mBuffers[0];
                int len = buffer.mDataByteSize;
                memcpy(strongSelf->recorderTempBuffer, buffer.mData, len);
            };
    
    读取提供的pcm数据,将之与缓存的recorder数据相加,在player的回调中提供给发声设备(如果需要获取混音文件,打开注释)
            self.player.bl_input = ^(AudioBufferList *bufferList) {
                AudioBuffer buffer = bufferList->mBuffers[0];
                int len = buffer.mDataByteSize;
                int readLen = [weakSelf.dataReader readDataFrom:weakSelf.data len:len forData:buffer.mData];
                buffer.mDataByteSize = readLen;
                
                for (int i = 0; i < readLen; i++)
                {
                    ((Byte *)buffer.mData)[i] = ((Byte *)buffer.mData)[i] + strongSelf->recorderTempBuffer[i];
                }
                //写文件
    //            [strongSelf.dataWriter writeBytes:buffer.mData len:readLen toPath:stroePath];
                if (readLen == 0)
                {
                    [weakSelf stop];
                }
            };
    

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